- Manuale introduttivo
- Creare progetti
- OPC UA
- Oggetti grafici
- Oggetti grafici predefiniti
- Sessioni e impostazioni locali
- Riferimenti a oggetti e variabili
- Estensione dei progetti
- NetLogic
- Riferimento API C#
- Esercitazioni
- Esercitazione sugli allarmi
- Esercitazione sui collegamenti dinamici
- Esercitazione sugli oggetti grafici
- Esercitazione sui logger
- Esercitazione sulle NetLogic
- Esercitazione su OPC UA
Creare oggetti Motor
Creare dati dell'oggetto d'esempio Motor per popolare la lista e gli indicatori.
- InVista progetto, fare clic con il pulsante destro del mouse suModelloe selezionare .
- Passare il puntatore del mouse sull'oggetto, selezionaree immettereMotor.
- Aggiungere e configurare variabili:
- InProprietà, in alto, aggiungere due variabili selezionandoe selezionandoVariabile.
- Rinominare le variabili passando il puntatore del mouse su ciascuna variabile, selezionandoe immettendo:
- Speed
- Acceleration
- Convertire l'oggetto Modello in un tipo di oggetto:
- InVista tipi, fare doppio clic suModello.
- DaVista progetto, trascinareMotorinVista tipi.
- Creare e organizzare le istanze dell'oggetto Motor:
- InVista progetto, fare clic con il pulsante destro del mouse sulla cartellaModelloe selezionare .
- Passare il puntatore del mouse sulla cartella, selezionaree immettereMotorObjects.
- InVista progettotrascinareMotornella cartellaMotorObjects.
- Creare nove istanze dell'oggetto Motore trascinandoMotordaVista tipinella cartellaMotorObjectsinVista progetto.
- Configurare ogni istanza Motor:
- InVista progetto, selezionare un Motor.
- InProprietàimpostare i valori delle proprietàAccelerationeSpeed.È possibile immettere qualsiasi valore di tipo valido.Ad esempio, immettere:ProprietàValoreAcceleration1Speed11
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