- Manuale introduttivo
- Creare progetti
- OPC UA
- Oggetti grafici
- Oggetti grafici predefiniti
- Sessioni e impostazioni locali
- Riferimenti a oggetti e variabili
- Estensione dei progetti
- NetLogic
- Riferimento API C#
- Esercitazioni
- Esercitazione sugli allarmi
- Esercitazione sui collegamenti dinamici
- Esercitazione sugli oggetti grafici
- Esercitazione sui logger
- Esercitazione sulle NetLogic
- Esercitazione su OPC UA
Creare un template
Utilizzare un template per creare altri oggetti, tipi di oggetto e variabili che presentano attributi simili.
Prerequisiti
Creare una libreria personalizzata. Vedere Configurare una libreria locale e Configurare una libreria remota.
- Per creare un template
- Selezionare.Librerie
- (Opzionale) InLibrerie, selezionare, quindi selezionareMantenere i percorsi sugli elementi della libreria.SUGGERIMENTO:Per impostazione predefinita, l'importazione di un template con dipendenze crea gli oggetti nel nodo padre del template importato. Mantenere i percorsi sugli elementi della libreria per importare le dipendenze del template nei relativi nodi originali.Ad esempio, se si importa un widget che dipende da oggetti che si trovano nella cartellaModello, selezionareMantenere i percorsi sugli elementi della libreriaper ricreare gli oggetti nella cartella Modello.
- DaVista progetto, trascinare il nodo in una libreria personalizzata inLibrerie.SUGGERIMENTO: Non è possibile aggiungere template a librerie predefinite.Ad esempio, trascinare un oggetto, un tipo di oggetto, una variabile o un widget.
- Se richiesto, risolvere i conflitti tra tipi di oggetto.I conflitti tra i tipi si verificano quando i tipi di oggetto del nuovo template duplicano i tipi di oggetto di un template esistente.Per risolvere i conflitti tra tipi di oggetto, selezionare:
- Ignora. Non aggiornare un tipo di oggetto specifico. Mantenere il tipo di oggetto esistente nel progetto.
- Sostituisci. Sostituire uno specifico tipo di oggetto esistente con un nuovo tipo di oggetto.
- Rinomina. Rinominare uno specifico nuovo tipo di oggetto con un nome univoco. Mantenere il tipo di oggetto esistente.
- Ignora tutto. Non aggiornare alcun tipo di oggetto. Mantenere i tipi di oggetto esistenti nel progetto.
- Sostituisci tutto. Sostituire tutti i tipi di oggetto esistenti con nuovi tipi di oggetto.
- Rinomina tutto. Rinominare tutti i tipi di oggetto con nomi univoci. Mantenere i tipi di oggetto esistenti.
- (Opzionale) Selezionare il template e immettere una descrizione.Ad esempio, spiegare come usare o implementare l'oggetto, il tipo di oggetto, la variabile o il widget.
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