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- Vordefinierte Grafikobjekte
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- Objekt- und Variablenreferenzen
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- Methoden und Ereignisse in C#
- Referenz zur C#-API
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- Tutorial zu dynamischen Links
- Tutorial für Grafikobjekte
- Tutorial zu Logger
- Tutorial zu NetLogic
- OPC UA Tutorial
Motorobjekte erstellen
Legen Sie Beispielobjektdaten für Motor an, um das Listenfeld und die Anzeigen zu füllen.
- Klicken Sie in derProjektansichtmit der rechten Maustaste aufModellund wählen Sie aus.
- Bewegen Sie den Mauszeiger über das Objekt, wählen Sieaus und geben SieMotorein.
- Fügen Sie Variablen hinzu und konfigurieren Sie sie:
- Fügen Sie inEigenschaftenoben zwei Variablen hinzu, indem Sieauswählen undVariablewählen.
- Benennen Sie die Variablen um, indem Sie den Mauszeiger über jede der Variablen bewegen,auswählen und Folgendes eingeben:
- Speed
- Acceleration
- Konvertieren Sie das Modellobjekt in einen Objekttyp:
- Doppelklicken Sie inTypenansichtaufModell.
- Ziehen SieMotorvon derProjektansichtinTypenansicht.
- Erstellen und organisieren Sie Motorobjektinstanzen:
- InProjektansichtklicken Sie mit der rechten Maustaste auf den OrdnerModellund wählen .
- Bewegen Sie den Mauszeiger über den Ordner, wählen Sieaus und geben SieMotorObjectsein.
- Ziehen SieMotorin derProjektansichtin den OrdnerMotorObjects.
- Erstellen Sie neun Motorobjektinstanzen, indem SieMotorausTypenansichtin den OrdnerMotorObjectsderProjektansichtziehen.
- Konfigurieren Sie jede Motorinstanz:
- Wählen Sie inProjektansichteinen Motor aus.
- Legen Sie inEigenschaftendie Werte für die EigenschaftenAccelerationundSpeedfest.Sie können beliebige Werte des gültigen Typs eingeben.Geben Sie zum Beispiel ein:EigenschaftWertAcceleration1Speed11
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