Associer une animation aux objets graphiques
Lorsque vous associez une animation à un objet, vous définissez son comportement lors de l'exécution.
L'animation des objets associe des objets à des points ou expressions, de sorte que les changements du mouvement ou de l'aspect d'un objet reflètent les changements de valeur d'un point ou d'une expression. Utilisez les options du menu Animation pour ouvrir les boîtes de dialogue
Animation
dans lesquelles vous définissez le comportement de l'objet. Les zones dans les onglets ne sont pas disponibles si le type d'animation n'est pas pris en charge pour les objets sélectionnés.Affectez un point unique pour définir l'animation dans les onglets d'animation pour les barres de défilement horizontal et vertical. Pour les autres types d'animation, définissez une expression dans la zone
Expression
. Indiquez les modifications d'aspect de l'objet en fonction du résultat de l'expression.Pour certains types d'animation, vous spécifiez un changement d'état. Par exemple, un objet avec une animation de visibilité bascule entre visibilité et invisibilité. Pour les autres types d'animation, indiquez l'amplitude de mouvement. Par exemple, un objet peut se déplacer d'un point de départ fixe à un point d'arrivée fixe. L'amplitude de mouvement est relative aux valeurs minimale et maximale de l'expression. L'objet se déplace de la position Au minimum vers la position Au maximum alors que la valeur d'expression passe à la valeur maximale.
Lorsque vous spécifiez un nom de point, vous pouvez utiliser un point IHM existant ou un élément de données à référence directe, en créer un nouveau ou utiliser un espace réservé de point.
Vous ne pouvez appliquer ces types d'animation qu'aux objets de dessin : couleur, remplissage, hauteur, position horizontale, barre de défilement horizontale, rotation, position verticale, barre de défilement verticale, visibilité et largeur. Les objets Image et Panel constituent les seules exceptions, car ils ne prennent en charge que les animations de visibilité.
Pour les autres objets et les contrôles ActiveX, vous ne pouvez appliquer que l'animation de visibilité.
CONSEIL:
- Vous pouvez aussi associer une animation à un groupe. En général (sauf pour la visibilité, le remplissage et les couleurs), l'animation d'un groupe d'objets est prioritaire sur l'animation individuelle des objets de ce groupe.
- Dans le cas des animations de visibilité, l'invisibilitéest prioritaire.
- Pour une animation de remplissage, l'animation du groupe s'ajoute à l'animation des objets.
- L'application d'animations de couleur à un groupe d'objets ou à des objets individuels d'un groupe entraîne des comportements inattendus. Pour configurer des animations de couleur pour un groupe d'objets, appliquez-les au groupe ou aux objets individuels du groupe.De plus, certaines animations de positionnement peuvent s'additionner. Assurez-vous de l'effet de votre animation de groupe en la testant.
- Si vous utilisez la valeur d'un point pour contrôler l'animation de visibilité ainsi que dans une expression pour contrôler un autre aspect de l'animation, lorsque vous configurez la visibilité, définissez l'état vrai de l'expression sur « Invisible ». Si vous ne le faites pas, l'objet peut apparaître brièvement à son emplacement et à son orientation au moment de la conception avant de s'animer correctement.
- Pour ouvrir la boîte de dialogueAnimation, sélectionnez l'objet, puis cliquez surAnimationdans le menuAffichage.
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