Configurer le mouvement horizontal des objets
Utilisez l'option
Position horizontale
du menu Animation
pour qu'un objet graphique se déplace horizontalement lorsque la valeur d'un point ou les résultats d'une expression changent. La position horizontale de l'objet est proportionnelle à la valeur de l'expression. Par exemple, si la valeur de l'expression se trouve exactement à mi-chemin entre ses valeurs minimum et maximum, la position horizontale de l'objet sera au milieu de ses positions de décalage horizontal minimum et maximum.Vous ne pouvez appliquer une animation de position horizontale qu'aux objets de dessin. Les objets Image et Panel constituent les seules exceptions, car ils ne prennent en charge que les animations de visibilité.
Pour configurer le mouvement horizontal d'un objet
- Sélectionnez l'objet.
- ChoisissezPosition horizontaledans le menuAnimationou cliquez sur l'ongletPosition horizontalede la boîte de dialogueAnimation.
- Sélectionnez un point ou créez une expression qui sera évalué(e) numériquement lors de l'exécution pour déterminer la position de l'objet.
- Spécifiez le décalage horizontal de l'objet lorsque l'expression atteint ses valeurs minimum et maximum. Vous pouvez aussi utiliser la fonction d'accès intelligent aux objets pour définir ces valeurs.
- Sélectionnez la méthode à utiliser pour calculer les valeurs minimum et maximum de l'expression.
- Définissez une plage de valeurs pour l'expression.
Options
- ExpressionTapez un nom de point ou une expression qui sera évalué(e) numériquement lors de l'exécution. Une expression est une équation mathématique ou logique qui renvoie une valeur. Elle peut contenir des noms de point, des constantes et des opérateurs mathématiques, relationnels, logiques et au niveau du bit. Un nom de point peut être utilisé comme expression. Lorsque vous effectuez cette opération, les valeurs minimum et maximum de l'expression sont, par défaut, les valeurs minimum et maximum du point.
- Plage d'expressions
- Utiliser les valeurs de propriété max et min du pointSi vous avez défini un point dans la zoneExpression, cliquez sur ce bouton pour utiliser les valeurs minimales et maximales du point pour définir la plage de valeurs de l'expression. Si votre expression contient plusieurs points, les valeurs minimum et maximum du premier point seront utilisées pour l'animation.
- Utiliser une constantePour définir une plage de valeurs avec des valeurs numériques constantes, cliquez sur ce bouton et spécifiez les valeurs minimum et maximum.
- Lire à partir des pointsPour définir la plage de valeurs avec la valeur minimum d'un point et la valeur maximum d'un autre, cliquez sur ce bouton et choisissez le point de la valeur minimum et le point de la valeur maximum. Lorsque l'affichage s'ouvre et que l'animation d'un objet démarre, cette option permet de lire une seule fois les valeurs de points afin de déterminer les valeurs minimum et maximum. Les points ne sont pas relus après l'ouverture initiale de l'affichage, et les valeurs minimum et maximum de l'animation restent inchangées, même si les valeurs des points évoluent.
- Décalage horizontal (en pixels)Le décalage horizontal détermine la position de l'objet dans l'affichage. Les zonesAu minimumetAu maximumdéterminent l'endroit où l'objet doit se trouver quand l'expression atteint ses valeurs minimum et maximum.
- Au minimumTapez la position de départ de l'objet en pixels ou faites-le glisser vers sa position de départ puis cochez la case. La valeur de décalage en pixels correspond à la nouvelle position de l'objet.
- Au maximumTapez la position finale de l'objet en pixels ou faites-le glisser depuis sa position de départ jusqu'à sa position d'arrivée, puis cochez la case. La valeur de décalage en pixels correspond à la nouvelle position de l'objet.
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