Configurer l'animation de remplissage

Utilisez l'option
Remplissage
du menu
Animation
pour que le niveau de remplissage d'un objet change lorsque la valeur d'un point ou d'une expression change. Le niveau de remplissage de l'objet est proportionnel aux valeurs minimum et maximum spécifiées pour l'expression. A titre d'exemple, si la valeur de l'expression se trouve exactement au milieu entre ses valeurs minimales et maximales, l'objet sera à moitié rempli.
Vous ne pouvez appliquer une animation de remplissage qu'aux objets de dessin. Les objets Image et Panel constituent les seules exceptions, car ils ne prennent en charge que les animations de visibilité.
Pour associer une animation de remplissage à un objet
  1. Sélectionnez l'objet.
  2. Choisissez
    Remplissage
    dans le menu
    Animation
    ou cliquez sur l'onglet
    Remplissage
    de la boîte de dialogue
    Animation
    .
  3. Créez une expression qui sera évaluée numériquement lors de l'exécution.
  4. Spécifiez les valeurs minimum et maximum de remplissage en %.
  5. Indiquez le sens de remplissage et si seul l'intérieur doit varier.
  6. Sélectionnez la méthode à utiliser pour calculer les valeurs minimum et maximum de l'expression.
  7. Définissez une plage de valeurs pour l'expression.
    CONSEIL:
    Vous pouvez utiliser l'Explorateur d'objets pour rechercher des objets dans votre affichage animé.Ouvrez la boîte de dialogue
    Paramètres de surbrillance
    et sélectionnez le type d'animation que vous souhaitez mettre en surbrillance.
    Si vous ajoutez une animation de remplissage à un groupe ainsi qu'à des objets individuels à l'intérieur du groupe, l'animation de remplissage de l'objet sera appliquée en premier et l'animation de remplissage du groupe sera ensuite ajoutée à celui-ci.
Options
  • Expression
    Tapez un nom de point ou une expression qui sera évalué(e) numériquement lors de l'exécution. Une expression est une équation mathématique ou logique qui renvoie une valeur. Elle peut contenir des noms de point, des constantes et des opérateurs mathématiques, relationnels, logiques et au niveau du bit. Un nom de point peut être utilisé comme expression. Lorsque vous utilisez un nom de point, les valeurs minimum et maximum de l'expression sont, par défaut, les valeurs minimum et maximum du point.
  • Plage d'expressions
    • Utiliser les valeurs de propriété max et min du point
      Si vous avez défini un point dans la zone
      Expression
      , cliquez sur ce bouton pour utiliser les valeurs minimum et maximum du point pour définir la plage de valeurs de l'expression. Si votre expression contient plusieurs points, les valeurs minimum et maximum du premier point seront utilisées pour l'animation.
    • Utiliser une constante
      Pour définir une plage de valeurs avec des valeurs numériques constantes, cliquez sur ce bouton et spécifiez les valeurs minimum et maximum.
    • Lire à partir des points
      Pour définir la plage de valeurs avec la valeur minimum d'un point et la valeur maximum d'un autre, cliquez sur ce bouton et choisissez le point de la valeur minimum et le point de la valeur maximum. Lorsque l'affichage s'ouvre et que l'animation d'un objet démarre, cette option permet de lire une seule fois les valeurs de points afin de déterminer les valeurs minimum et maximum. Les points ne sont pas relus après l'ouverture de l'affichage, et les valeurs minimum et maximum de l'animation restent inchangées, même si les valeurs des points évoluent.
  • Remplissage (pourcentage)
    Les valeurs extrêmes par défaut sont 0 et 100, ce qui signifie que lorsque l'expression renvoie la valeur minimale, l'objet est vide et lorsqu'elle renvoie la valeur maximale, l'objet est entièrement rempli.
    • Au minimum
      Tapez le pourcentage de remplissage que l'objet doit avoir lorsque l'expression est à sa valeur minimale. La valeur par défaut est 0.
    • Au maximum
      Tapez le pourcentage de remplissage que l'objet doit avoir lorsque l'expression se trouve à sa valeur maximum. La valeur par défaut est 100.
  • Sens de remplissage
    Sélectionnez
    Gauche
    ,
    Droite
    ,
    Haut
    ou
    Bas
    pour le sens de remplissage. Si, par exemple, vous choisissez Gauche, l'objet sera rempli de droite à gauche.
  • A l'intérieur seulement
    Si vous cochez cette case, les contours de l'objet ne changent pas et le remplissage intérieur varie.
Fournir une réponse
Vous avez des questions ou des commentaires sur cette documentation ? Veuillez envoyer vos commentaires ici.
Normal