Configurer l'animation de rotation

Grâce à l'animation de rotation, un objet tourne autour d'un point d'ancrage basé sur une valeur de point ou sur le résultat d'une expression, l'angle de rotation de l'objet étant proportionnel à la valeur de l'expression. Par exemple, si la valeur de l'expression se situe à mi-course de ses valeurs minimales et maximales, l'objet pivotera de la moitié de la quantité spécifiée.
L'animation de rotation est disponible pour tous les objets de dessin, sauf les images, les panneaux et les rectangles arrondis. Si vous appliquez l'animation de rotation à du texte, celui-ci pivote autour du point d'ancrage, mais reste droit.
Pour configurer la rotation d'un objet
  1. Sélectionnez l'objet.
  2. Choisissez
    Rotation
    dans le menu
    Animation
    ou cliquez sur l'onglet
    Rotation
    dans la boîte de dialogue
    Animation
    .
  3. Sélectionnez un point ou créez une expression qui sera évalué(e) numériquement lors de l'exécution pour déterminer la rotation de l'objet.
  4. Spécifiez un degré de rotation lorsque le point se trouve à ses valeurs minimum et maximum. Cela détermine l'étendue de la rotation. Spécifiez des valeurs positives pour la rotation dans le sens des aiguilles d'une montre et des valeurs négatives pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre. Vous pouvez également utiliser l'outil de rotation avec la fonction d'accès intelligent aux objets pour définir ces valeurs.
  5. Pour spécifier le centre de rotation (le décalage ou le point autour duquel l'objet pivote), cliquez sur l'un des neuf boutons ou cliquez sur le bouton à côté de la champ d'entrée
    Centre de rotation
    et tapez cette position en pixels.
  6. Sélectionnez la méthode à utiliser pour calculer les valeurs minimum et maximum de l'expression.
  7. Définissez une plage de valeurs pour l'expression.
    CONSEIL:
    Vous pouvez utiliser l'Explorateur d'objets pour rechercher des objets dans votre affichage animé.Ouvrez la boîte de dialogue
    Paramètres de surbrillance
    et sélectionnez le type d'animation que vous souhaitez mettre en surbrillance.
Options
  • Expression
    Tapez un nom de point ou une expression qui sera évalué(e) numériquement lors de l'exécution. Une expression est une équation mathématique ou logique qui renvoie une valeur. Elle peut contenir des noms de point, des constantes et des opérateurs mathématiques, relationnels, logiques et au niveau du bit. Un nom de point peut être utilisé comme expression. Lorsque vous effectuez cette opération, les valeurs minimum et maximum de l'expression sont, par défaut, les valeurs minimum et maximum du point.
  • Plage d'expressions
    • Utiliser les valeurs de propriété max et min du point
      Si vous avez défini un point dans la zone Expression, cliquez sur ce bouton pour utiliser les valeurs minimum et maximum du point pour définir la plage de valeurs de l'expression. Si votre expression contient plusieurs points, les valeurs minimum et maximum du premier point seront utilisées pour l'animation.
    • Utiliser une constante
      Pour définir une plage de valeurs avec des valeurs numériques constantes, cliquez sur ce bouton et spécifiez les valeurs minimum et maximum.
    • Lire à partir des points
      Pour définir la plage de valeurs avec la valeur minimum d'un point et la valeur maximum d'un autre, cliquez sur ce bouton et choisissez le point de la valeur minimum et le point de la valeur maximum. Lorsque l'affichage s'ouvre et que l'animation d'un objet démarre, cette option permet de lire une seule fois les valeurs de points afin de déterminer les valeurs minimum et maximum. Les points ne sont pas relus après l'ouverture de l'affichage, et les valeurs minimum et maximum de l'animation restent inchangées, même si les valeurs des points évoluent.
  • Rotation (degrés)
    Utilisez des valeurs positives pour la rotation dans le sens des aiguilles d'une montre et des valeurs négatives pour la rotation dans le sens inverse des aiguilles d'une montre.
    • Au minimum
      Tapez l'angle de rotation en degrés auquel l'objet doit se trouver lorsque l'expression est à sa valeur minimale. La rotation par défaut de l'objet est 0 degré pour la position dans laquelle il se trouve lorsqu'il est sélectionné.
    • Au maximum
      Tapez l'angle de rotation en degrés auquel l'objet doit se trouver lorsque l'expression est à sa valeur maximum.
  • Centre de rotation
    Le centre de rotation, ou décalage, détermine le point d'ancrage autour duquel l'objet pivotera. La valeur par défaut est 0,0 et représente le centre géographique de l'objet. Le point d'ancrage peut être amené n'importe où à l'intérieur ou à l'extérieur de l'objet. S'il se trouve à l'extérieur de l'objet, l'objet apparaît comme s'il se déplaçait dans un arc. Le décalage est exprimé en pixels.
    Vous pouvez cliquer sur un des neufs boutons pour spécifier le centre de rotation ou cliquer sur le dixième bouton à côté de la champ d'entrée de données, puis taper les valeurs de décalage en pixels dans ce champ.
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