FactoryTalk Optix Studio GUI

次に、デザイン時のグラフィカルユーザーインターフェイス (GUI) の例を示します。
FactoryTalk Optix Studio コンポーネント
インターフェイス項目
項目
名前
説明
1
ユーザーインターフェイスのすべての部分に適用されるコマンド。
2
プロジェクトのコンテンツと構造をノードで表示するプロジェクト情報モデル。ノードは、子ノードを持つ親にすることができます。
3
オブジェクトのインスタンスの基になるオブジェクトタイプと変数タイプ。定義済みのタイプは、目的に応じてフォルダーにグループ化されます。カスタム タイプは、
[プロジェクトビュー]
の構造を反映したフォルダーにグループ化されます。
4
FactoryTalk Optix アプリケーション
の操作に関連するメッセージ。実行中で
FactoryTalk Optix Studio
に接続されているアプリケーションが
[エミュレータ出力]
に表示されます。プロジェクトの検索結果。
5
タブ
エディターで変更されている開いているオブジェクトのタブ。プロジェクトを保存せずにタブにカーソルを合わせて を選択すると、変更を保存するかどうかを確認するプロンプトが表示されます。
6
エディターツールバー
エディターで変更されるオブジェクトタイプに適用されるコマンド。
7
オブジェクト用グラフィックエディター。各エディターは新しいタブで開き、グラフィックオブジェクトやオブジェクトタイプ (タグインポーターやレシピなど) に使用されます。
8
[プロジェクトビュー]
またはオブジェクト エディターで選択したノードに設定するプロパティ。
9
イベント ペイン
現在選択されているノードによって生成されるイベントを持つメソッド。「イベント」を参照してください。
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