Configurer les propriétés communes (onglet Commun)

Certaines propriétés, telles que la taille et la position, sont communes à tous les objets graphiques. Ces propriétés sont configurées via l'onglet
Commun
de la boîte de dialogue
Propriétés
.
Pour configurer les propriétés communes d'un objet
  1. Dans l'éditeur de
    Graphiques
    , cliquez deux fois sur l'objet pour ouvrir la boîte de dialogue
    Propriétés
    correspondante.
  2. Cliquez sur l'onglet
    Commun
    .
  3. Spécifiez les propriétés communes pour l'objet sélectionné.
Options
  • Taille
    • Hauteur
      Spécifiez le nombre de pixels pour la hauteur de l'objet (y compris les bordures).
    • Largeur
      Spécifiez le nombre de pixels pour la largeur de l'objet (y compris les bordures).
  • Position
    • Haut
      Spécifiez le nombre de pixels pour la distance entre le haut de l'affichage et l'arête supérieure de l'objet. Le nombre doit être unique. Pour spécifier un numéro négatif, qui positionnera une partie ou tout l'objet hors de l'écran, utilisez le
      Panneau des propriétés
      .
    • Gauche
      Spécifiez le nombre de pixels pour la distance entre l'arête gauche de l'affichage et l'arête gauche de l'objet. Le nombre doit être unique. Pour spécifier un numéro négatif, qui positionnera une partie ou tout l'objet hors de l'écran, utilisez le
      Panneau des propriétés
      .
      Si l'objet est en forme de cercle ou d'ellipse, les propriétés de taille et de position s'appliquent au contour de l'objet.
  • Autre
    • Nom
      Entrez le nom de l'objet. Ce nom doit commencer par une lettre et ne doit pas contenir d'espaces. Vous pouvez utiliser des chiffres et le trait de soulignement (_).
    • Visible
      Décochez cette case pour que l'objet soit invisible lors de l'exécution.
      Si vous utilisez l'animation de visibilité, son paramètre va remplacer ce paramètre.
      CONSEIL:
      Si un objet n'est pas visible à l'exécution, il n'est pas fonctionnel. Clique sur un objet invisible ou le touche pour le traverser quel que soit l'objet situé derrière lui.
  • Pour les objets tendance et les objets ActiveX externes, vous devez assigner les propriétés suivantes
    • Navigation de touches
      Cochez cette case pour permettre à l'utilisateur de naviguer vers l'objet à l'aide du clavier et d'activer l'entrée pour cet objet.
    • Mise en évidence de l'objet actif
      Cochez cette case si vous souhaitez que l'objet soit entouré d'une zone de mise en surbrillance lorsqu'il est activé lors de l'exécution.
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