Esquemas de receita

Use o esquema de receita para definir um conjunto de ingredientes para criar receitas.
Uma receita é uma coleção de variáveis e campos selecionados da subárvore de um nó de destino associado ao esquema de receita. Os seguintes elementos estão associados a um esquema de receita:
DICA: Você pode criar várias receitas com base em um único esquema de receita. É útil para restaurar as configurações anteriores da receita.

Editor do esquema de receita

Interface do editor do esquema de receita
A
Exibição de configurador
exibe Itens e ItensDeDados na subárvore do nó de destino que você deseja adicionar ou remover do esquema. Nessa exibição, você pode modificar com segurança a representação intermediária do esquema de receita. Suas alterações só serão salvas quando você selecionar
Aplicar
.
A
Visualização do esquema
mostra qual será o status do esquema quando você selecionar
Aplicar
. Esta é uma exibição somente leitura do esquema, oferecendo feedback em tempo real durante cada edição.
Você pode redimensionar a largura da guia de qualquer exibição arrastando o separador vertical central.
O botão
Aplicar
está localizado no canto inferior direito.
Qualquer variável pode ser considerada por si só ou como parte de um objeto. As receitas podem ser representadas na interface do usuário por meio do objeto Exibição em lista. Para obter mais informações, consulte Exibição em lista.
Os esquemas de receita são baseados em três elementos que definem como as receitas são estruturadas e aplicadas:
  • NóDeDestino
    O nó raiz no modelo de informação a partir do qual o esquema de receita é construído. Ele representa a subárvore onde Itens e ItensDeDados serão selecionados.
  • Item
    Um objeto ou variável sob o NóDeDestino que agrupa parâmetros relacionados. Os itens podem ser objetos definidos pelo usuário (por exemplo, MotorType) ou variáveis. Eles fornecem o contexto hierárquico para ItensDeDados, habilitando receitas com reconhecimento de objeto.
  • ItemDeDados
    Um parâmetro ou campo específico dentro de um Item (por exemplo, Velocidade, Pressão de um motor). ItensDeDados podem ser variáveis simples ou campos de tipos estruturados. Cada ItemDeDados está sempre associado a um Item, garantindo um mapeamento claro entre o esquema e o tempo de execução.

Exemplo

Defina um tipo de objeto personalizado, por exemplo
MotorType
, e então crie os objetos
motor1
e
motor2
. Em seguida, adicione uma nova variável,
Acceleration
, ao objeto motor2, para receber a seguinte estrutura:
  • MotorType
  • motor1 [MotorType]
  • motor2 [MotorType]
    • Aceleração
O editor de receitas permite que você selecione
motor2
como o objeto raiz e
Acceleration
como uma variável filha ou como uma variável raiz.
Dê sua opinião
Tem dúvidas ou comentários sobre esta documentação? Por favor, envie seu comentário aqui.
Normal