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- グラフィックオブジェクト チュートリアル
テンプレートを作成する
テンプレートを使用して、類似した属性を持つオブジェクト、オブジェクトタイプ、および変数を作成します。
前提条件
カスタムライブラリを作成します。「ローカルライブラリを構成する」と「リモート ライブラリを構成する」を参照してください。
- テンプレートを作成するには
- を選択します。[テンプレートライブラリ]
- (オプション)[ライブラリ]でを選択し、[ライブラリエレメントのパスを保持]を選択します。ヒント:デフォルトでは、依存関係のあるテンプレートをインポートすると、オブジェクトはインポートされたテンプレートの親ノードに作成されます。ライブラリエレメントのパスを保持すると、テンプレートの依存関係を元のノードにインポートします。例えば、[モデル]フォルダーにあるオブジェクトに依存するウィジェットをインポートする場合は、[ ライブラリエレメントのパスを保持]を選択して、モデルフォルダー内のオブジェクトを再作成します。
- [プロジェクトビュー]から、ノードを[テンプレートライブラリ]のカスタムライブラリにドラッグします。ヒント: 定義済みのライブラリにテンプレートを追加することはできません。例えば、オブジェクト、オブジェクトタイプ、変数、またはウィジェットをドラッグします。
- プロンプトが表示されたら、オブジェクトタイプの競合を解決します。タイプの競合は、新しいテンプレートのオブジェクトタイプが既存のテンプレートのオブジェクトタイプと重複する場合に発生します。オブジェクトタイプの競合に対処するには、次のいずれかを選択します。
- [スキップ]。特定のオブジェクトタイプを更新しないでください。プロジェクト内の既存のオブジェクトタイプを保持します。
- [置換]。特定の既存のオブジェクトタイプを新しいオブジェクトタイプに置換します。
- [名前の変更]。特定の新しいオブジェクトタイプの名前を一意の名前に変更します。既存のオブジェクトタイプを保持します。
- [すべてスキップ]。オブジェクトタイプを更新しないでください。プロジェクト内の既存のオブジェクトタイプを保持します。
- [すべて置換]。既存のすべてのオブジェクトタイプを新しいオブジェクトタイプに置換します。
- [すべて名前を変更]。すべてのオブジェクトタイプの名前を一意の名前に変更します。既存のオブジェクトタイプを保持します。
- (オプション)テンプレートを選択し、説明を入力します。例えば、オブジェクト、オブジェクトタイプ、変数、またはウィジェットを使用または実装する方法を説明します。
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