Recettes

Les recettes sont une liste d’ingrédients dans votre système. Dans
FactoryTalk Optix
, configurez un schéma de recettes pour définir un ensemble d’ingrédients permettant de créer des recettes pour votre système de fabrication. Vous pouvez dupliquer, modifier et supprimer les schémas de recettes.
Créez un éditeur de recettes pour afficher et gérer les recettes lors de l’exécution. Le widget d'éditeur de recettes, disponible dans la bibliothèque, contient les objets graphiques et les NetLogics nécessaires pour afficher et gérer les recettes lors de l'exécution. Utilisez le widget d'éditeur de recettes pour afficher les ingrédients et les valeurs d’une recette stockée, créer ou modifier une recette, ou stocker une recette dans la base de données. Vous pouvez charger une recette d’une
Application FactoryTalk Optix
vers l’automate ou charger une recette de l’automate vers la
Application FactoryTalk Optix
.
Les recettes héritées sont des schémas utilisés dans des versions précédentes de
FactoryTalk Optix
. Ils ont des fonctionnalités limitées par rapport aux schémas actuels, mais sont entièrement pris en charge.

Cette section comprend

  • Présentation des différences entre les recettes actuelles et héritées.
  • Opérations sur les schémas de recette, y compris la configuration, la duplication, la modification, la suppression, les recommandations, les méthodes et les événements, ainsi que la structure du modèle.
  • Configuration de l’éditeur de recettes et gestion des recettes à l’exécution.
  • Gestion des schémas de recettes hérités.

Comparaison des fonctionnalités

Comparaison des fonctionnalités
Fonctionnalité
Recettes héritées
Recettes
Structure de la base de données
Basée sur des colonnes
Basée sur des lignes
Prise en charge des objets
Non
Oui
Édition simultanée lors de l’exécution
Non
Oui
Métadonnées de recette
Non
Oui
Tables de base de données
1 par schéma
3 par projet + 1*
Méthodes disponibles
6 méthodes
24 méthodes
Intégration VueListe
Non
Oui
Configurateur de schéma de recette
Oui
Oui
Prise en charge des widgets
Oui
Oui
EditModel est obligatoire
Oui
Non
* Si vous utilisez plusieurs schémas de recette, chaque projet disposera de trois tables (Recipes, RecipeItems, RecipeDataItems), et d’une table supplémentaire pour les métadonnées pour chaque schéma de recette (MétadonnéesDeRecette<RecipeSchemaName>).
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