Options de l'onglet Général de la boîte de dialogue Propriétés du bouton d'état multiple

Le tableau suivant présente les options qui figurent dans l'onglet
Général
de la boîte de dialogue
Propriétés du bouton d'état multiple
.
Options
Descriptions
Aspect
Spécifie l'aspect de l'objet dans cette zone.
Style de cadre
Sélectionnez un style de cadre pour l'objet.
Si la forme de l'objet est circulaire ou ellipsoïdal, les styles de cadre disponibles sont
Aucun
et
Ligne
.
Largeur du cadre
Saisissez un nombre de pixels pour définir la largeur du cadre de l'objet.
Style de fond
Spécifie l'arrière-plan de l'objet. Les options disponibles sont :
  • Solide.
    L'arrière-plan de l'objet est rempli d'une couleur unie spécifiée dans l'option
    Couleur de fond
    .
  • Transparent
    . L'arrière-plan de l'objet n'est pas rempli et tout objet situé derrière lui apparaît en transparence.
  • Dégradé
    . L'arrière-plan de l'objet sera rempli d'un dégradé linéaire.
Spécifie la couleur de l'arrière-plan (
Couleur de fond
) dans l'onglet
Etats
.
Forme
Sélectionnez la forme de l'objet. Si l'objet est circulaire ou ellipsoïdal, l'application ajuste certaines propriétés, telles que la taille et la position, en fonction du contour de l'objet.
Appliquer la couleur de fond au cadre
Activez cette case à cocher pour utiliser la couleur d'arrière-plan de l'objet pour son cadre.
Désélectionnez cette case à cocher pour utiliser la
couleur de cadre
sélectionnée.
Spécifiez la couleur de l'arrière-plan et du cadre dans l'onglet
Etats
.
Couleur de surbrillance
Cette zone affiche la couleur courante de surbrillance. Cliquez dessus pour sélectionner une autre couleur.
Le cadre de l'objet, s'il en existe un, prend la couleur de surbrillance lorsque l'opérateur appuie sur le bouton lors de l'exécution.
Paramètres d'état
Nombre d'états
Sélectionnez le nombre d'états pour l'objet.
Etat suivant basé sur
Sélectionnez la manière dont le bouton modifie les états :
  • Etat courant
    . L'application fait passer le bouton de l'état courant à l'autre état et écrit la valeur correspondant à ce dernier.
  • Connexion Valeur
    . L'application lit la valeur de la connexion Valeur et, si elle correspond à l'une des valeurs d'état du bouton, elle fait passer le bouton à l'autre état et écrit la valeur de ce dernier. Sélectionnez cette option pour que l'état du bouton soit dépendant des modifications externes apportées à la connexion Valeur.
Si la valeur ne correspond à aucune des valeurs d'état du bouton, l'application fait passer le bouton à l'Etat 0 et écrit la valeur de ce dernier. Lorsqu'un opérateur appuie sur un bouton qui est au dernier état configuré, le bouton repasse à l'Etat 0 et la valeur de ce dernier est écrite.
Marges inactives
Vous pouvez indiquer une marge d'inactivité à l'intérieur du bouton. Si l'opérateur appuie sur la marge inactive, l'action n'est pas enregistrée.
Marge horizontale
Spécifie le nombre de pixels correspondant à la distance qui sépare les côtés droit et gauche du bouton et sur laquelle vous ne pouvez pas cliquer.
Marge verticale
Saisissez un nombre de pixels pour définir la marge inactive verticale. Les marges verticales sont situées sur les bords supérieur et inférieur du bouton.
Autre
Audio
Cochez cette case pour déclencher un bip interne en cas d'appui sur l'objet.
Si l'ordinateur qui exécute le projet ne comporte pas de bip interne, lorsque vous cliquez sur l'objet, aucun son n'est émis.
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