Configurar una imagen

Añada un objeto de imagen y edite sus propiedades.
  1. En la
    Vista del proyecto
    , en
    UI
    , haga clic con el botón derecho en un contenedor para incluir la imagen y a continuación seleccione
    Nuevo
    Dibujos
    Imagen
    .
  2. Seleccione la imagen que desea incluir:
    • En
      Propiedades
      , junto a
      Ruta de acceso
      , seleccione
      Examinar
      y seleccione una imagen para incluirla en su aplicación.
    • En el editor, haga doble clic en
      Icono de imagen
      y seleccione una imagen para incluirla en su aplicación.
    CONSEJO:
    Para encontrar elementos, empiece a escribir el nombre del elemento que debe buscar en
    Seleccionar archivo
    .
    Si el archivo no aparece en
    Seleccionar archivo
    , seleccione
    Icono Importar archivos
    Importar archivo(s)
    y en
    Importar archivo(s)
    , seleccione el archivo que desee importar y elija
    Seleccionar
    .
  3. (Opcional) En
    Propiedades
    , edite la configuración de
    Aspecto
    :
    • Visible
      . Muestra el objeto en tiempo de ejecución.
    • Habilitado
      . Habilita la interacción con el objeto en tiempo de ejecución.
    • Opacidad
      . Nivel de opacidad del objeto en porcentajes. Establézcalo como
      0
      para que el objeto sea transparente.
    • Parpadeo
      . Hace parpadear el objeto en tiempo de ejecución.
    • Rotación
      . Gira el objeto alrededor de su punto central (en grados de arco). Los valores positivos giran el objeto en el sentido de las agujas del reloj; los valores negativos giran el objeto en sentido contrario a las agujas del reloj.
    • Color dinámico
      . Solo para formato de imágenes SVG. Colorea la imagen con el color seleccionado.
    • Modo de coloración
      . Establece el modo de coloración de la imagen. Las opciones disponibles incluyen:
      Reemplazar
      ,
      Tono
      ,
      Multiplicar
      ,
      Agregar
      .
    • Visible con clic
      . Intercepta las selecciones del usuario. Falso de forma predeterminada: las selecciones del usuario no se interceptan y se pasan al objeto subyacente.
    • Modo de relleno
      . Seleccione:
      • Ajustar
        . El objeto mantiene su relación de aspecto original cuando se cambia el tamaño.
      • Estirar
        . El objeto rellena el contenedor e ignora su relación de aspecto original cuando se cambia el tamaño.
      • Mosaico
        . El objeto mantiene su relación de aspecto original cuando cambia de tamaño y repite la imagen en su interior.
    • Elemento que mover
      . Consulte Convertir un objeto gráfico en movible.
  4. (Opcional) Para cambiar el tamaño, mover o alinear el objeto, consulte Diseño de objetos gráficos.
  5. (Opcional) En
    Propiedades
    , establezca los márgenes de la imagen (nueve cortes):
    CONSEJO:
    El ajuste de los márgenes de la imagen evita distorsiones en las secciones periféricas de una imagen al cambiar el tamaño.
    Por ejemplo, al implementar una imagen que tiene un borde negro. Al establecer los márgenes de la imagen, puede hacer que el borde negro no reaccione a los cambios de tamaño de la imagen.
    • Margen izquierdo de la imagen
      . Tamaño de la sección periférica izquierda de la imagen que se va a excluir al cambiar el tamaño de la imagen.
    • Margen superior de la imagen
      . Tamaño de la sección periférica superior de la imagen que se va a excluir al cambiar el tamaño de la imagen.
    • Margen derecho de la imagen
      . Tamaño de la sección periférica derecha de la imagen que se va a excluir al cambiar el tamaño de la imagen.
    • Margen inferior de la imagen
      . Tamaño de la sección periférica inferior de la imagen que se va a excluir al cambiar el tamaño de la imagen.
  6. (Opcional) En
    Eventos
    , agregue métodos a los eventos existentes o agregue eventos y métodos nuevos. Vea Eventos y Métodos.
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