Crear una plantilla

Crear una plantilla

Utilice una plantilla para crear objetos, tipos de objeto y variables con atributos similares.
Requisitos previos
Cree una biblioteca personalizada. Vea Configurar una biblioteca local y Configurar una biblioteca remota.
  1. Para crear una plantilla
  2. Seleccione
    Bibliotecas de plantillas
    .
  3. (Opcional) En
    Bibliotecas
    , seleccione
    Configure
    y, a continuación, seleccione
    Conservar rutas de acceso en elementos de biblioteca
    .
    CONSEJO:
    De forma predeterminada, importar una plantilla con dependencias crea los objetos en el nodo primario de la plantilla importada. Conserve las rutas de acceso en los elementos de la biblioteca para importar las dependencias de plantilla en sus nodos originales.
    Por ejemplo, si importa un widget que depende de los objetos ubicados en la carpeta
    Modelo
    , seleccione
    Conservar rutas de acceso en elementos de biblioteca
    para volver a crear los objetos en la carpeta Modelo.
  4. Desde
    Vista del proyecto
    , arrastre el nodo que desee a una biblioteca personalizada de
    Bibliotecas de plantillas
    .
    CONSEJO: No puede agregar plantillas a las bibliotecas predefinidas.
    Por ejemplo, arrastre un objeto, un tipo de objeto, una variable o un widget.
  5. Si se le solicita, resuelva los conflictos de tipo de objeto.
    Los conflictos de tipos se producen cuando los tipos de objeto de la nueva plantilla duplican los tipos de objeto de una plantilla existente.
    Para resolver los conflictos de tipos de objetos, seleccione una de las siguientes opciones:
    • Omitir
      . No actualice un tipo de objeto específico. Mantenga el tipo de objeto existente en el proyecto.
    • Reemplazar
      . Reemplace un tipo de objeto existente específico por un nuevo tipo de objeto.
    • Cambiar de nombre
      . Cambie el nombre de un nuevo tipo de objeto específico por un nombre único. Conserve el tipo de objeto existente.
    • Omitir todo
      . No actualice ningún tipo de objeto. Mantenga los tipos de objetos existentes en el proyecto.
    • Reemplazar todo
      . Reemplace todos los tipos de objetos existentes por nuevos tipos de objetos.
    • Cambiar el nombre de todo
      . Cambie el nombre de todos los tipos de objetos por nombres únicos. Conserve los tipos de objetos existentes.
  6. (Opcional) Seleccione la plantilla e introduzca una descripción.
    Por ejemplo, explique cómo usar o implementar el objeto, el tipo de objeto, la variable o el widget.
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