Esquemas de recetas
Utilice un esquema de recetas para definir un conjunto de ingredientes para crear recetas.
Una receta es una colección de variables y campos seleccionados del subárbol de un nodo de destino asociado con el esquema de recetas. Los siguientes elementos están asociados con un esquema de receta:
CONSEJO:
Puede crear varias recetas basándose en un único esquema de recetas. Esto resulta útil para restaurar la configuración de recetas anterior.
Editor de esquema de receta
Interfaz del editor de esquema de receta

La
Vista del Configurador
muestra Elementos y ElementosDeDatos en el subárbol del nodo de destino que desea agregar o quitar del esquema. En esta vista, puede modificar de forma segura la representación intermedia del esquema de receta. Sus cambios solo se guardan cuando selecciona Aplicar
.La
Vista previa del esquema
muestra cuál será el estado del esquema cuando seleccione Aplicar
. Esta es una vista de solo lectura del esquema, que ofrece comentarios en tiempo real durante cada edición.Puede cambiar el tamaño del ancho de fichas de cualquiera de las vistas arrastrando el separador vertical central.
El botón
Aplicar
se encuentra en la esquina inferior derecha.Cualquier variable puede ser considerada por sí sola o como parte de un objeto. Las recetas se pueden representar en la interfaz de usuario a través del objeto Vista de lista. Para obtener más información, consulte Vista de lista.
Los esquemas de receta se basan en tres elementos que definen cómo se estructuran y aplican las recetas:
- NodoDeDestino
- El nodo raíz del modelo de información a partir del cual se crea el esquema de receta. Representa el subárbol en el que se seleccionarán los Elementos y ElementosDeDatos.
- Elemento
- Un objeto o variable en NodoDeDestino que agrupa parámetros relacionados. Los elementos pueden ser objetos definidos por el usuario (por ejemplo, MotorType) o variables. Proporcionan el contexto jerárquico para ElementosDeDatos, habilitando recetas compatibles con objetos.
- ElementoDeDatos
- Un parámetro o campo específico dentro de un Item (por ejemplo, velocidad, presión de un motor). Los ElementosDeDatos pueden ser variables simples o campos de tipos estructurados. Cada ElementoDeDatos siempre está asociado a un Elemento, lo que garantiza una asignación clara entre el esquema y el tiempo de ejecución.
Ejemplo
Defina un tipo de objeto personalizado, por ejemplo
MotorType
, y, a continuación, cree los objetos motor1
y motor2
. A continuación, agregue una nueva variable, Acceleration
, al objeto motor2, para obtener la siguiente estructura:- MotorType
- motor1 [MotorType]
- motor2 [MotorType]
- Acceleration
El editor de recetas permite seleccionar
motor2
como objeto raíz y Acceleration
como variable secundaria o como variable raíz.Entregue su opinión