Input Eventxx 창

'xx'가 이벤트 정의의 인덱스를 나타내는 Input Eventxx 창은 해당 이벤트에 사용 가능한 설정 옵션을 보여줍니다. 이 창에서 파라미터를 설정할 수 없고, 설정 태그를 사용해야 합니다.
이 창을 사용하여 다음 작업을 검토합니다.
  • 입력 이벤트 활성화 여부.
  • 입력 이벤트 래치 여부.
  • 입력 이벤트에 대한 독립적인 포인트 트리거가 활성화되어 있는지 여부.
  • 입력 이벤트의 트리거 조건을 확인하십시오.
  • 입력 이벤트에 대한 참여자 및 State Transition 동작을 확인하십시오.
Input Eventxx 보기 예
Input Eventxx 보기에는 다음 파라미터가 포함됩니다.
파라미터
설명
멤버 이름
Enable Event
해당 이벤트 트리거가 활성 상태인지 여부를 표시합니다. 이벤트는 조건이 이벤트 정의와 일치할 때 트리거됩니다.
EO.Eventxx.En
  • 0 = 이벤트 트리거 정의가 활성화되어 있지 않음
  • 1 = 이벤트 트리거 정의가 활성화됨
Latch Event
확인될 때까지 이벤트가 래치되는지 여부를 표시합니다.
EO.Eventxx.LatchEvent
  • 0 = 이벤트가 래칭되지 않음 새 이벤트가 이전 이벤트를 덮어씁니다.
  • 1 = 이벤트가 래칭됨 확인될 때까지 이벤트가 래치됩니다. 현재 이벤트가 확인될 때까지 새 이벤트는 보고되지 않습니다. 최대 4개의 새로운 이벤트가 메모리 버퍼에 저장됩니다. 메모리 버퍼가 가득 차면 추가 이벤트가 손실됩니다.
Enable Independent Point Triggers
이벤트 트리거 정의에 명시된 각 상태가 이벤트를 독립적으로 실행시킬 수 있는지 여부를 표시합니다.
EO.Eventxx. IndependentConditionTriggerEn
  • 0 = 선택된 모든 상태가 설정된 값을 보관할 때 이벤트가 트리거됨
  • 1 = 선택된 상태 중 하나라도 설정된 값을 보관할 때 이벤트가 트리거됨
Trigger Event
입력 상태의 변경이 다음 조건 중 하나에 해당될 때마다 이벤트를 발생시킵니다.
  • 이벤트 트리거 정의 일치
  • 이벤트 트리거 정의와 더 이상 일치하지 않음
EO.Eventxx.EventRisingEn
EO.Eventxx.EventFallingEn
값(EventRisingEn, EventFallingEn)은 다음을 나타냅니다.
  • (0, 0): 이벤트 트리거가 비활성화됩니다.
  • (1, 0): 입력 전환시 설정된 패턴과 일치하는 이벤트가 트리거됩니다.
  • (0, 1): 입력 전환시 이벤트가 설정된 패턴과 일치하지 않도록 트리거됩니다.
  • (1, 1): 구성된 패턴과 일치하거나 일치하지 않는 입력 전환시 이벤트가 트리거됩니다.
Event Trigger Pattern – Participate in Event Trigger
지정된 포인트가 해당 이벤트의 이벤트 트리거 정의에 참여하는지 여부를 표시합니다.
EO.Eventxx.CounterxxSelect
EO.Eventxx.PtxxDataSelect
  • 0 = 포인트가 이벤트 트리거 정의에 참여하지 않습니다.
  • 1 = 포인트가 이벤트 트리거 정의에 참여합니다.
Event Trigger Pattern – State Transition
전환 후 일치시킬 입력의 상태를 표시합니다.
EO.Eventxx.CounterxxValue
EO.Eventxx.PtxxDataValue
PtxxDataValue의 경우:
  • 0 = 꺼짐(기본값)
  • 1 = On
CounterxxValue의 경우:
  • 0 = 완료되지 않음(기본값)
  • 1 = 완료됨
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