출력 보상 지정

Logix Designer
응용 프로그램 태그 편집기를 사용하여 출력 보상 데이터 배열 태그를 지정할 수 있습니다. 데이터 유형은 각 액추에이터의 특성을 설정하여 각 출력 비트에 대한 상세 정보를 정의합니다. 배열 인덱스는 출력 비트 번호에 해당합니다. 가장 높은 보정된 출력 비트의 번호는 이 배열의 최소 크기를 정의합니다. 출력 보상에 대한 변경사항은 즉시 적용됩니다.
다음 다이어그램은 축, 입력 및 출력 간의 관계에 대한 출력 보상의 효과를 보여줍니다
MAOC specifying output compensation
오프셋 및 지연 보상
오프셋은 위치 보상을 제공하는 반면 래치 및 래치 해제 지연은 래치 및 래치 해제 작업에 대한 시간 지연 보상을 제공합니다. 다음 다이어그램은 보상 값이 출력 캠 요소에 미치는 영향을 보여줍니다.
MAOC offset and delay compensation
캠 범위는 출력 캠 요소의 왼쪽 및 오른쪽 캠 위치에 의해 정의됩니다. 보정된 캠 범위는 캠 범위, 오프셋 및 래치 및 래치 해제 오프셋에 의해 정의됩니다. 래치 및 래치 해제 오프셋은 현재 속도 v에 의해 정의됩니다.
래치 오프셋 = v * 래치 지연
래치 해제 오프셋 = v * 래치 해제 지연
결과 보상 오프셋은 실제로 캠 시작 위치와 캠 끝 위치 간의 차이보다 클 수 있습니다.
다음 수식은 출력 캠 요소의 기간에 대한 보상 값의 영향을 보여줍니다.
보정된 기간 = 기간 + 래치 지연 - 래치 해제 지연
모드 보상
선택된 모드에 따라 보정된 출력 비트는 이 테이블에 따라 설정됩니다.
모드
동작
조건
정상
출력 비트가 설정됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 활성화됩니다.
출력 비트가 리셋됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 비활성화됩니다.
반전됨
출력 비트가 설정됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 비활성화됩니다.
출력 비트가 리셋됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 활성화됩니다.
펄스됨
출력 비트가 펄스를 생성합니다.
출력 비트가 펄스됩니다. 펄스의 온 듀티 상태는 출력 비트의 활성 상태에 해당합니다.
출력 비트가 리셋됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 비활성화됩니다.
반전 및 펄스됨
출력 비트가 펄스를 생성합니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 활성화됩니다. 펄스의 온 듀티 상태는 출력 비트의 비활성 상태에 해당합니다.
출력 비트가 설정됩니다.
래치 및 래치 해제 작업의 출력이 비활성화됩니다.
다음 다이어그램은 출력 비트의 모드, 주기 시간 및 듀티 사이클의 효과를 보여줍니다.
MAOC mode compensation
출력 보상 배열 검사
다음 출력 보상 배열 검사는 MAOC 명령어와 함께 사용됩니다.
선택할 항목
그러면
명령어 에러
최소 너비 미만의 보정된 캠이 생성한 래치 및 래치 해제 지연 조합
보정된 캠의 너비가 최소로 설정됩니다.
0보다 작거나 3보다 큰 모드
정상 모드가 고려됩니다.
잘못된 출력 보상
0보다 작거나 100보다 크고 모드가 '펄스됨' 또는 '반전 및 펄스됨'으로 설정된 듀티 사이클
0 또는 100 듀티 사이클이 고려됩니다.
0보다 작거나 같고 모드가 '펄스됨' 또는 '반전 및 펄스됨'으로 설정된 사이클 시간
출력 비트가 펄스되지 않습니다.
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