게시자 NetLogic 및 인터페이스 개발

게시자 NetLogic 및 인터페이스 개발

NetLogic을 개발하고 인터페이스와 통합합니다.
  1. NetLogic 개발
  2. 프로젝트 보기
    에서
    UI
    를 확장합니다.
  3. MainWindow (type)
    를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
    새로 만들기
    런타임 NetLogic
    을 선택합니다.
  4. NetLogic 위로 마우스를 가져가서
    Edit
    을 선택하고
    PublisherLogic
    을 입력합니다.
  5. NetLogic을 두 번 클릭합니다.
    외부 코드 편집기가 열립니다.
  6. 코드 편집기에서 기존 코드를 다음 코드로 바꿉니다.
    #region StandardUsing using System; using FTOptix.CoreBase; using FTOptix.HMIProject; using UAManagedCore; using OpcUa = UAManagedCore.OpcUa; using FTOptix.NetLogic; using FTOptix.UI; using FTOptix.OPCUAServer; #endregion using uPLibrary.Networking.M2Mqtt; using uPLibrary.Networking.M2Mqtt.Messages; public class PublisherLogic : BaseNetLogic { public override void Start() { var brokerIpAddressVariable = Project.Current.GetVariable("Model/BrokerIpAddress"); // Create a client connecting to the broker (default port is 1883) publishClient = new MqttClient(brokerIpAddressVariable.Value); // Connect to the broker publishClient.Connect("
    PublisherClient
    "); // Assign a callback to be executed when a message is published to the broker publishClient.MqttMsgPublished += PublishClientMqttMsgPublished; } public override void Stop() { publishClient.Disconnect(); publishClient.MqttMsgPublished -= PublishClientMqttMsgPublished; } private void PublishClientMqttMsgPublished(object sender, MqttMsgPublishedEventArgs e) { Log.Info("Message " + e.MessageId + " - published = " + e.IsPublished); } [ExportMethod] public void PublishMessage() { var variable1 = Project.Current.GetVariable("Model/Variable1"); variable1.Value = new Random().Next(0, 101); // Publish a message ushort msgId = publishClient.Publish("/my_topic", // topic System.Text.Encoding.UTF8.GetBytes(((int)variable1.Value).ToString()), // message body MqttMsgBase.QOS_LEVEL_EXACTLY_ONCE, // QoS level false); // retained } private MqttClient publishClient; }
    노트: 이 코드는 나중에 만들
    모델
    Variable1
    변수에서 게시할 값을 검색합니다.
  7. 코드를 저장합니다.
  8. 인터페이스 요소 만들기
  9. 프로젝트 보기
    에서
    모델
    을 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
    새로 만들기
    변수
    를 선택합니다.
    필요한 경우 변수 이름을
    Variable1
    로 바꿉니다.
    Variable1
    이 생성됩니다. 변수 값은
    PublisherLogic
    스크립트에 의해 검색됩니다.
  10. 다음 작업을 수행하여 게시 버튼을 추가합니다.
    1. 프로젝트 보기
      에서
      MainWindow (type)
      를 마우스 오른쪽 버튼으로 클릭하고
      새로 만들기
      기본 컨트롤
      버튼
      을 선택합니다.
    2. 버튼 위로 마우스를 가져가서
      Edit
      을 선택하고
      PublishButton
      을 입력합니다.
    3. 속성
      에서
      텍스트
      Publish
      로 설정합니다.
    4. 이벤트
      에서
      MouseClick 이벤트
      옆에 있는
      Add
      를 선택하고
      ProjectName
      UI
      MainWindow (type)
      PublisherLogic
      PublishMessage
      를 선택합니다.
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