템플릿 만들기

템플릿 만들기

템플릿을 사용하여 유사한 속성을 가진 개체, 개체 유형 및 변수를 만듭니다.
필수 구성 요소
사용자 지정 라이브러리를 만듭니다. 로컬 라이브러리 구성원격 라이브러리 구성 항목을 참조하십시오.
  1. 템플릿 만들기
  2. 템플릿 라이브러리
    를 선택합니다.
  3. (선택 사항)
    라이브러리
    에서
    Configure
    이미지를 선택하고
    라이브러리 요소의 경로 보존
    을 선택합니다.
    팁:
    기본적으로, 종속성이 있는 템플릿을 가져오면 가져온 템플릿의 상위 노드에 개체가 생성됩니다. 라이브러리 요소의 경로를 보존하여 템플릿 종속성을 원래 노드로 가져옵니다.
    예를 들어,
    모델
    폴더에 있는 개체에 따라 위젯을 가져오는 경우
    라이브러리 요소의 경로 보존
    을 선택하여 모델 폴더에 있는 개체를 다시 생성합니다.
  4. 프로젝트 보기
    에서 노드를
    템플릿 라이브러리
    의 사용자 지정 라이브러리로 끌어옵니다.
    팁: 미리 정의된 라이브러리에 템플릿을 추가할 수 없습니다.
    예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 끌어옵니다.
  5. 메시지가 표시되면 개체 유형 충돌을 해결합니다.
    유형 충돌은 새 템플릿의 개체 유형이 기존 템플릿의 개체 유형을 복제할 때 발생합니다.
    개체 유형 충돌을 해결하려면 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 건너뛰기
      . 특정 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 바꾸기
      . 특정 기존 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
    • 이름 바꾸기
      . 특정한 새 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 모두 건너뛰기
      . 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 모두 바꾸기
      . 기존의 모든 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
    • 모두 이름 바꾸기
      . 모든 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
  6. (선택 사항) 템플릿을 선택하고 설명을 입력합니다.
    예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 사용하거나 구현하는 방법을 설명할 수 있습니다.
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