- 프로젝트 만들기
- 개체 및 변수 참조
- 프로젝트 확장
그래픽 개체 관리
그래픽 개체 유형 및 인스턴스를 만들고, 편집하고, 이동하고, 삭제합니다.
개체 유형 및 개체 인스턴스
기본
UI
폴더 또는 UI
폴더의 하위 폴더에 만드는 모든 개체는 자동으로 유형으로 구성됩니다. 그래픽 개체 유형 만들기 항목을 참조하십시오.
팁:
유형은
UI
폴더의 유형 보기
에서 사용할 수 있습니다.그래픽 개체를
FactoryTalk Optix 응용 프로그램
에 추가하려면, 개체 유형에서 개체 인스턴스를 만듭니다. 유형에서 그래픽 개체 만들기 항목을 참조하십시오.개체 관리
프로젝트 보기
와 편집기를 사용하여 그래픽 개체를 복제하고, 이름을 바꾸고, 개체의 속성을 편집할 수 있습니다.개체 상호 작용
그래픽 개체 속성을 편집하여 개체가 이동 가능하도록 만들거나 개체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.
개체 보호
프로젝트 보기
에서 그래픽 개체를 잠궈 다른 FactoryTalk Optix Studio
사용자가 디자인 타임에 개체의 하위를 편집하지 못하도록 합니다. 개체의 잠금을 해제하는 데 필요한 암호를 추가 보안 계층으로 설정할 수 있습니다.의견을 작성 부탁드립니다.