그래픽 개체 관리

그래픽 개체 관리

그래픽 개체 유형 및 인스턴스를 만들고, 편집하고, 이동하고, 삭제합니다.

개체 유형 및 개체 인스턴스

기본
UI
폴더 또는
UI
폴더의 하위 폴더에 만드는 모든 개체는 자동으로 유형으로 구성됩니다. 그래픽 개체 유형 만들기 항목을 참조하십시오.
팁: 유형은
UI
폴더의
유형 보기
에서 사용할 수 있습니다.
그래픽 개체를
FactoryTalk Optix 응용 프로그램
에 추가하려면, 개체 유형에서 개체 인스턴스를 만듭니다. 유형에서 그래픽 개체 만들기 항목을 참조하십시오.

개체 관리

프로젝트 보기
와 편집기를 사용하여 그래픽 개체를 복제하고, 이름을 바꾸고, 개체의 속성을 편집할 수 있습니다.

개체 상호 작용

그래픽 개체 속성을 편집하여 개체가 이동 가능하도록 만들거나 개체에 애니메이션을 적용할 수 있습니다. 자세한 내용은 다음을 참조하십시오.

개체 보호

프로젝트 보기
에서 그래픽 개체를 잠궈 다른
FactoryTalk Optix Studio
사용자가 디자인 타임에 개체의 하위를 편집하지 못하도록 합니다. 개체의 잠금을 해제하는 데 필요한 암호를 추가 보안 계층으로 설정할 수 있습니다.
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