変数

変数は、オブジェクトの図形または特性を表し、その特性の値を指定するエレメントです。

概要

各変数:
  • DataType 属性を含む
  • 他の変数を含むように構造化できる
  • 記述属性を含む
  • オブジェクトを含めることはできない
ヒント: 定義済みのオブジェクトからプロパティを削除することはできません。たとえば、
[テキスト]
プロパティを
[ラベル]
オブジェクトから削除することはできません。

変数値

変数値は、以下を指定することによって設定できます。
  • 固定値
  • 変数タイプまたはオブジェクトタイプ定義から継承された値
  • 別の変数値に基づいて変数値を設定するダイナミックリンク
    ヒント: フィールドデバイスまたはコントローラからの値を使用して表示するには、タグと変数をプロジェクトにインポートして同期する必要があります。フィールドデバイスまたはコントローラからインポートされた変数には、値の転送に使用された通信プロトコルタイプのタグが付けられます。詳細については、「通信ドライバ」を参照してください。

変数の例

たとえば、変数は以下を表すことができます。
物理オブジェクトの速度
数値 (Int32) を持つ
[Speed]
変数は、Motor オブジェクトの速度を定義します。
グラフィックオブジェクトのスタイル特性
[テキストの色]
変数はラベルオブジェクトの色を定義します。
さまざまなオブジェクトのプロパティ
[埋め込みデータベース1]
オブジェクトへのダイナミックリンクは、ストア変数の値を定義します。
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