OPC UA クライアント

OPC UA クライアント オブジェクトを使用して、デザイン時またはランタイムに OPC UA サーバーからノードをインポートします。
ヒント: プロジェクトには複数の OPC UA クライアントを含めることができます。
デザイン時に、エディターを使用して、同期するノードを選択します。サーバーからインポートするノードごとに、対応するプロジェクト ノードを作成します。OPC UA クライアントの
[ユーザー ID]
パラメータでクライアントに適切なアクセス許可が設定されている場合、ノードはランタイムの読み取りおよび書き込み中にサーバー ノードと同期されたままになります。
重要: デザイン時にインポートされたノード (オブジェクト/変数タイプを含む) の場合、対応する
BaseObject
または
BaseVariable
ノードが自動的に作成されます。

操作

OPC UA クライアントは、OPC UA サーバーによって公開されたノードにアクセスして、次のことを行います。
  • サーバーからの読み取りまたはイベントのリッスン
  • サーバーへの書き込みまたはメソッドの呼び出し
ランタイムに、インポートしたノードを使用してアプリケーションロジックを作成します。インポートするノードは、デザイン時またはランタイムに指定できます。たとえば、OPC UA クライアントは、特定のオブジェクト変数を読み取ったり、アラームによって生成されたイベントをリッスンしたりできます。
ご質問やご意見
このドキュメントに関するご質問やご意見は、こちらまでお寄せください。 こちらからご意見をお寄せください。
Normal