- Manuale introduttivo
- Utilizzo del software
- Oggetti grafici e di layout
- Sessioni e impostazioni locali
- Sviluppo di soluzioni
- Sviluppo di progetti con C#
- NetLogic
- Metodi ed eventi in C#
- Riferimento API C#
- Esempi di applicazione
- Esercitazione dell'interfaccia utente
- Esercitazione sui collegamenti dinamici
- Esercitazione sui logger
- Esercitazione sugli allarmi
- Esercitazione su OPC UA
- Esercitazione sulle NetLogic
- Riferimenti a oggetti e variabili
Editor
L'editor di un oggetto è il canvas centrale per la progettazione di un oggetto. Ciascun editor di un oggetto si apre in una scheda separata. Passare con il mouse sulla scheda per visualizzare il percorso dell'oggetto.
La barra degli strumenti dell'editor per un oggetto contiene pulsanti che si applicano all'oggetto selezionato. I pulsanti visualizzati dipendono dall'oggetto selezionato nell'editor. In generale, i pulsanti posizionano l'oggetto nel canvas dell'editor. Ad esempio, i pulsanti cambiano l'ordine degli oggetti sovrapposti e posizionano l'oggetto in alto, in basso o sui lati del canvas. I pulsanti sono disabilitati nella barra degli strumenti se un oggetto non è selezionato nel canvas dell'editor.
Se si passa il mouse su una scheda per selezionare
senza salvare il progetto, viene richiesto di salvare le modifiche apportate.

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