Créer un projet

Un projet organise l’ensemble des différents composants d’un programme (program) de contrôle. Avant de commencer à utiliser les fonctionnalités de
Logix Designer
, créez un projet.
La création d’un projet utilise les éléments suivants :
Composant du projet
Définition
Tâche (task)
Fournit des informations sur la planification et la priorité (priority) d'un ou plusieurs programmes (programs).
Programme (program)
Chaque tâche (task) requiert au moins un programme (program) qui définit les opérations.
Routine
Elles fournissent le code exécutable du projet dans un automate (controller). Chaque routine utilise un langage de programmation spécifique (logique à relais, diagramme de blocs fonctionnels, graphe de fonctionnement séquentiel ou texte structuré).
Routine principale
La première routine exécutée dans un programme (program). Utilisez la routine principale pour appeler d’autres routines (sous­programmes) à l’aide de l’instruction JSR (Jump to Subroutine - Saut vers sous­programme).
Sous-programme
Toute routine autre que la routine principale ou la routine de gestion des défauts (fault routine).
Pour créer un projet
  1. Dans
    Fichier
    , choisissez
    Nouveau
    .
    La boîte de dialogue
    Nouveau projet
    s’ouvre.
  2. Dans
    Type de projet
    , sélectionnez
    Logix
    , puis choisissez le type d'automate (controller) à utiliser pour ce projet.
  3. Entrez le nom à utiliser pour l'automate (controller).
    CONSEIL:
    une extension .acd est ajoutée au nom de l'automate (controller) pour nommer le fichier projet. Exemple :
    MyControllerName.acd
  4. Dans
    Emplacement
    , saisissez un emplacement ou accédez à un emplacement pour stocker le fichier projet. Par défaut, les projets sont enregistrés sous <utilisateur>\My Documents\Studio 5000\Projects
  5. Sélectionnez
    Suivant
    .
  6. Dans la liste
    Révision
    , sélectionnez une révision du firmware pour l'automate (controller). La dernière révision du firmware est la révision par défaut.
  7. Dans
    Autorité de sûreté
    , sélectionnez une option de sécurité :
    • Aucune protection
      - Tous les utilisateurs peuvent afficher et modifier le projet.
    • FactoryTalk Security
      - Seuls les utilisateurs authentifiés via FactoryTalk Security peuvent afficher et modifier le projet.
      (Facultatif) Sélectionnez
      Utiliser uniquement l'autorité de sûreté sélectionnée pour l'authentification et l'autorisation
      pour associer ce projet à une autorité de sûreté spécifique. Lorsque cette case est cochée, les utilisateurs intervenant sur le projet doivent s'authentifier et recevoir l'autorisation de l'autorité de sûreté ayant permis de sécuriser le projet.
  8. Sélectionnez
    Nom logique
    <
    Nom de l'automate (controller)
    > ou
    Jeu d’autorisations
    pour appliquer des autorisations spécifiques à l'automate.
    • L’option
      Nom logique
      <
      Nom de l'automate (controller)
      > applique un nom logique à FactoryTalk Services Platform identique à celui de l'automate. S'il n'existe aucun Nom logique correspondant au nom de l'automate (controller), un Nom logique est créé avec celui de l'automate. Le nouveau Nom logique hérite des autorisations de sa ressource parent.
    • Sélectionnez
      Jeu d'autorisation
      pour appliquer un jeu d'autorisations spécifique à l'automate (controller). Les jeux d’autorisations contenus dans la liste sont conservés dans FactoryTalk Services Platform et identifient un jeu d’actions qui sont autorisées ou refusées à une combinaison spécifique d’utilisateur et d’ordinateur.
  9. (facultatif) Dans le champ
    Description
    , saisissez une description pour l'automate (controller).
  10. Sélectionnez
    Terminer
    .
    Lorsque le fichier projet est créé, l’
    Organisateur de l'automate (controller)
    s’ouvre.
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