A

abandonado
Hay muchos componentes del entorno de programación de Logix Designer que se componen de varias partes. Por ejemplo, una etiqueta se compone del objeto de etiqueta que se ve y de un destino de datos subyacente. Dicho destino puede ser tanto un objeto de tabla de datos como un objeto Mensaje, Eje o Grupo de movimiento. Puede ocurrir que, ante ciertas condiciones de fallo (por ejemplo: pérdida de la comunicación durante la creación o eliminación de uno de estos objetos compuestos), las partes se separen. Por ejemplo: puede ser que se elimine la etiqueta pero no el objeto de destino subyacente. En ese caso, se considera que el objeto destino desemparejado es un componente abandonado del sistema. También puede ocurrir que se cree al etiqueta pero no así el objeto subyacente. El resultado es una etiqueta que se puede ver, pero que no está completamente ahí. En ese caso, se trataría de una etiqueta abandonada.
Dichos elementos abandonados pueden existir en el Controlador, en el archivo de proyecto o en ambos. Si se realiza una carga desde un controlador que contiene componentes abandonados, estos se guardan en el archivo de proyecto. Dichos componentes son poco deseables, y pueden causar problemas, especialmente los componentes abandonados de etiqueta, Mensaje, Eje y Grupo de movimiento. Por este motivo, no se descargará ningún proyecto que contenga dichos elementos abandonados.
Al descargar, aparecerá un mensaje en la ventana Resultados que indicará la presencia de componentes abandonados y le recomendará que utilice el comando Comprimir del menú Archivo, o bien que use Exportar e Importar para purgar esos componentes abandonados del proyecto. Una vez eliminados del proyecto, al descargarlos en el controlador se eliminarán de éste.
Los objetos abandonados de tablas de datos son mucho menos dañinos y más difíciles de detectar. En la versión actual, no se detectan objetos abandonados de tablas de datos durante la descarga, ni el comando Comprimir las elimina. Sin embargo, los comandos Exportar e Importar sí las eliminan.
acceso en serie
Una característica de la memoria en la que todos los datos se introducen secuencialmente en una sola entrada o se recuperan secuencialmente desde una sola salida.
Acceso externo
Una propiedad que permite especificar el nivel de acceso (Solo lectura, Lectura/Escritura o Ninguno) que las aplicaciones y dispositivos externos tienen a las etiquetas.
accionador (dispositivo de salida)
Un dispositivo que convierte una señal eléctrica en movimiento mecánico. En general, un accionador es cualquier dispositivo de carga de máquina/proceso de un circuito de salida de controller (por ejemplo, un transductor).
.ACD
La extensión de archivo utilizada para archivos de proyecto creados mediante la aplicación Logix Designer.
Un carácter de control ASCII se usa para confirmar la recepción y aceptación de un bloque de transmisión.
aceleración
El régimen de cambio en velocidad. La aceleración negativa se describe generalmente como desaceleración.
aceleración/desaceleración lineal (LAD)
Un circuito que controla la velocidad a la cual se le permite al motor que acelere hasta una velocidad establecida o desacelere hasta la velocidad cero. En casi todos los variadores, este circuito es ajustable y puede establecerse para acomodar una aplicación particular.
action de control de feedforward
La action de control en la que la información referente a las condiciones del proceso anterior se convierte en comandos correctivos para minimizar las desviaciones de la variable de control.
action de fallo
Indica la action que se tomará cuando se detecte una o varias condiciones de error. Las actions de fallo son:
  • Desactivación
  • Inhabilitar variador
  • Comando stop
  • Sólo estado
activación de flanco ascendente
Una técnica de programación para activar algunos pasos mediante una transition de desactivado a activado de una señal de entrada. La transition de apagado a encendido se considera el flanco ascendente del impulso de entrada.
activar
Habilitar o activar un valor.
ajuste
La action de establecer las ganancias de algoritmo de lazo cerrado para lograr un nivel deseado de control y estabilidad.
alcance
El nivel en el cual se pueden crear las etiquetas (tags) y las rutinas (routines). Se pueden crear a nivel del controlador (accesible a todas las rutinas) o nivel del programa (accesible solo a las rutinas dentro de un programa).
alcance del controller
Los datos accesibles desde cualquier lugar en el controller. El controller contiene un conjunto de tags a los que pueden establecer referencias las routines y los alias de cualquier program, así como otros alias del alcance del controller.
alcance del program
Los datos accesibles sólo dentro del program actual. Cada program contiene un conjunto de tags al que sólo pueden establecer referencias las routines y los alias de dicho program.
alcance global
Vea Alcance del controller.
alcance local
El ámbito de una declaración que se aplica únicamente a un programa.
algoritmo del mejor reloj maestro
El algoritmo del mejor reloj maestro se ha diseñado para seleccionar automáticamente el reloj que es el mejor técnicamente. Si hay algún reloj que se considera que es un origen mejor para la hora (por ejemplo, un reloj basado en GPS), y todos los dispositivos mantienen la configuración predeterminada, es muy probable que el sistema seleccione ese reloj como gran maestro.
amplificador
Un dispositivo que obtiene alimentación eléctrica de una fuente diferente a la de su señal de entrada para producir una salida que es una reproducción amplificada de la señal de entrada.
ancho de banda de encoder
Una expresión para la velocidad máxima del codificador en Hz. También puede referirse al régimen máximo al cual el lazo de control puede aceptar señales del codificador. El de banda actual del codificador y la capacidad del controller de procesar señales del codificador pueden no ser iguales.
ANSI
Instituto Americano de Estándares Nacionales. Una organización que desarrolla y publica estándares industriales voluntarios en los Estados Unidos.
aplicación
Una máquina o proceso monitoreado y controlado por un controller o el uso de routines basadas en computadora o basadas en controller para fines específicos.
archivo
Un conjunto de información organizado en un grupo.
archivo de datos
Un término PLC-5/SLC.
archivo de proyecto
El archivo en su disco duro que la aplicación
Logix Designer
utiliza para almacenar la información de programación y configuración de un controlador. La extensión de archivo para este archivo debe ser .ACD; si cambia la extensión usando una utilidad como el Explorador de Windows, la aplicación no podrá abrir el archivo.
archivo de proyecto igual
Un archivo de proyecto es igual al proyecto en un controller si el archivo de proyecto:
  • se ha descargado en o se ha cargado desde el controller
O bien
  • es una copia de un archivo de proyecto que es igual al proyecto del controller.
Si tiene un archivo de proyecto igual, puede entrar en línea en el controller de destino realizando la action Combinación de carga, lo cual conservará su documentación del proyecto fuera de línea.
Logix Designer
no le permite cargar en un archivo de proyecto existente si éste no es coincidente. Esto evita la pérdida accidental de documentación del proyecto.
archivo de valores separados por comas (CSV)
Un formato de archivo en el cual los campos están delimitados por comas. Este formato es compatible con varios productos, como el software de Microsoft Excel, RSLogix 5, RSLogix 500 y Logix Designer. El software de Logix Designer puede exportar un archivo CSV que contenga una representación en ASCII de la información de etiqueta. Además, el software de Logix Designer puede importar desde un archivo CSV y añadir o modificar información de etiqueta en un proyecto abierto.
La extensión de archivo para este formato debe ser .CSV; si cambia la extensión usando una herramienta como el Explorador de Windows, el software Logix Designer no importa el archivo.
archivo del controller
Vea Archivo de proyecto.
archivo del program
Un término PLC-5/SLC. (Vea Routine).
área de trabajo
El almacenamiento principal disponible para programs y datos asignados para almacenamiento de trabajo.
Argumento
Un argumento contiene la especificación de los datos utilizados por una instrucción en un program de usuario. El argumento puede contener lo siguiente:
  • Un tag simple (por ejemplo, LS101)
  • Una referencia de estructura de tag (por ejemplo, Recipe.Temperature)
  • Una referencia de registro directa (por ejemplo, Buffer[1])
  • Una referencia de registro indirecta (por ejemplo, Buffer[Index+1])
  • Una combinación (por ejemplo, Buffer[Index+1].Delay)
  • Un literal (por ejemplo, 5)
ASCII
Código Americano de Estándares para Intercambio de información. Es un código de 7 bits con un bit de paridad opcional que se usa para representar caracteres alfanuméricos, signos de puntuación y códigos de control.
asignación de tags PLC/SLC
Tablas que permiten que dispositivos anteriores se comuniquen con un controller como si fuera un PLC-2, 3 ó 5 o un procesador SLC. De esta forma, estos dispositivos se pueden usar en el nuevo sistema sin necesidad de actualización.
atómico
La definición básica de un data type usado para asignar bits, bytes o words de memoria y definir su interpretación numérica. Esto incluye los data types BOOL, SINT, INT, DINT y REAL.
atributo
Una característica que tiene una medida o un valor, y que puede ser especificada o manipulada.
atributo de activación de transition
El atributo de activación de transition es un subconjunto del estado FIRING y proporciona una indicación visual del estado actual.
Este atributo de activación es visible cuando la expresión de transición (transition) se ha evaluado como TRUE. El proceso de activación requiere varias interacciones con diferentes fases y es un proceso asíncrono. Algunas fases pueden tener programas (programs) que tardan en completarse (detener un motor, por ejemplo), por lo que los objetos de activación muestran lo que está haciendo la transición (transition). Los valores del Atributo de activación mostrado son: COMMITTED, STOPPING, RESETTING, PENDING, NOTFIRING, ACQUIRING, BINDING, POST PROCESSING y PAUSED.
atributo de valor de parámetro
Atributo que es el valor actual de un parámetro de entrada de secuenciación, parámetro de salida de secuenciación, un tag de entrada de step o un tag de salida de step. Al atributo Valor se le asignan datos de una de estas fuentes:
  • El valor inicial cuando la secuencia se inicializa.
  • Una expresión, cuando la expresión está evaluada por el program de secuencia en ejecución.
  • El operador o el ingeniero de control asigna un valor.
atributo de valor inicial de parámetro
El valor inicial es un atributo de un parámetro de secuenciación o tag de step que contiene los datos almacenados en el atributo de valor cuando se inicializa una secuencia. Una secuencia se inicializa cuando recibe el comando RESET o STARTED, dependiendo de la configuración de la secuencia.
atributo Secuenciación
El atributo
Secuenciación
es un atributo de etiqueta para parámetros de secuenciación
Equipment Phase
y
Equipment Sequence
que define un parámetro de entrada o salida como necesario para la secuenciación (interna y externa).
AXIS
Un data type de estructura que contiene información de estado y control de un axis de movimiento.
axis esclavo
Un axis que sigue al axis maestro en aplicaciones de cam de posición o de transmisión electrónica.
axis unido
Axis de coordenadas robótico y rotativo que generalmente tiene fin de carrera, en lugar de límites de uso y reuso.
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