GUI von FactoryTalk Optix Studio
Das folgende Beispiel zeigt die grafische Benutzeroberfläche (GUI) zur Entwurfszeit.
FactoryTalk Optix Studio-Komponenten

Element | Name | Beschreibung |
---|---|---|
![]() | Projektinformationsmodell, das den Inhalt und die Struktur des Projekts in Knoten darstellt. Ein Knoten kann ein übergeordneter Knoten sein, der untergeordnete Knoten hat. | |
![]() | Objekttypen und Variablentypen, auf denen die Instanzen von Objekten basieren. Vordefinierte Typen sind entsprechend ihrem Zweck in Ordnern gruppiert. Benutzerdefinierte Typen sind in Ordnern gruppiert, die die Struktur in Projektansicht widerspiegeln. | |
![]() | Meldungen zum Betrieb der FactoryTalk Optix-Anwendung . Anwendungen, die ausgeführt werden und mit FactoryTalk Optix Studio verbunden sind, erscheinen unter Emulator-Ausgabe . Projektsuchergebnisse. | |
![]() | Registerkarten | Registerkarten der geöffneten Objekte, die im Editor geändert werden. Wenn Sie den Mauszeiger über eine Registerkarte bewegen, um ![]() |
![]() | Symbolleiste des Editors | Befehle, die für den Objekttyp gelten, der im Editor geändert wird. |
![]() | Grafikeditor für Objekte. Jeder Editor wird in einer neuen Registerkarte geöffnet und wird für Grafikobjekte und Objekttypen, wie Tag-Importer und -Rezepte, verwendet. | |
![]() | Eigenschaften, die für den ausgewählten Knoten in der Projektansicht oder im Objekteditor eingestellt werden können. | |
![]() | Ereignisfenster | Methoden mit Ereignissen, die durch den aktuell ausgewählten Knoten erzeugt werden. Weitere Informationen finden Sie unter Ereignisse. |
Rückmeldung geben