Variáveis do aplicativo
Vincule a propriedade de um objeto gráfico a uma variável de
aplicativo
predefinida para configurar o FTOptixApplication
. Por exemplo, vincule à visibilidade de uma propriedade para fazer o objeto piscar com base em um estado de máquina ou processo.Para vincular a uma variável, consulte Criar vínculos dinâmicos.A categoria
Aplicativo
no navegador de vínculos dinâmicos exibe as variáveis relacionadas ao FTOptixApplication
.Variável | Tipo | Definição | Ler ou gravar | Reinicialização necessária |
---|---|---|---|---|
Piscada rápida | Boolean | Valor variável que alterna entre 1 segundo (marcado) e 0,5 segundo (desmarcado). | Somente leitura | Reinicialização não necessária |
Piscada média | Boolean | Valor variável que alterna entre 2 segundos (marcado) e 1 segundo (desmarcado). | Somente leitura | Reinicialização não necessária |
Piscada lenta | Boolean | Valor variável que alterna entre 3 segundos (marcado) e 1,5 segundo (desmarcado). | Somente leitura | Reinicialização não necessária |
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