GUI do FactoryTalk Optix Studio

Confira abaixo um exemplo da interface gráfica do usuário (graphical user interface, GUI) em tempo de design.
Componentes do FactoryTalk Optix Studio
Itens da interface
Item
Nome
Descrição
1
Comandos que se aplicam a todas as partes da interface do usuário.
2
Modelo de informação do projeto que exibe o conteúdo e a estrutura do projeto em nós. Um nó pode ser um pai que tem nós filhos.
3
Tipos de objeto e tipos de variável nos quais as instâncias dos objetos se baseiam. Os tipos predefinidos são agrupados em pastas de acordo com o propósito. Os tipos personalizados são agrupados em pastas que refletem a estrutura na
Exibição de projeto
.
4
Mensagens relacionadas à operação do
Aplicativo FactoryTalk Optix
. Os aplicativos que estão em execução e conectados ao
FactoryTalk Optix Studio
aparecem no
Saída do Emulador
. Resultados da pesquisa de projetos.
5
Guias
Guias dos objetos abertos que estão sendo modificadas no editor. Se você passar o mouse sobre uma guia para selecionar sem salvar o projeto, o sistema solicitará que você salve as alterações.
6
Barra de ferramentas do Editor
Comandos que se aplicam ao tipo de objeto que está sendo modificado no editor.
7
Editor de gráficos para objetos. Cada editor abre em uma nova guia e é usado para objetos gráficos e tipos de objetos, como por exemplo, importadores de tags e receitas.
8
Propriedades a serem definidas para o nó selecionado na
Exibição de projeto
ou no editor de objetos.
9
Painel de eventos
Métodos com eventos gerados pelo nó selecionado no momento. Consulte Eventos.
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