Importar um modelo
Coloque um modelo em um nó na
Exibição de projeto
para adicionar o objeto, tipo de objeto ou uma variável ao projeto.
DICA:
Se o modelo for um objeto gráfico, é possível arrastar o elemento gráfico da biblioteca para o editor.
- Na barra de ferramentas principal, selecione.Bibliotecas de modelos
- (opcional) EmBibliotecas, selecionee, depois,Preservar caminhos em elementos da biblioteca.DICA:Por padrão, ao importar um modelo com dependências, os objetos são criados no nó pai do modelo importado. Preserve os caminhos dos elementos da biblioteca para importar as dependências do modelo em seus nós de origem.Por exemplo, se você importar um widget que dependa de objetos localizados na pastaModelo, selecionePreservar caminhos em elementos da bibliotecapara recriar os objetos na pasta Modelo.
- Ou:
- Arraste um modelo da biblioteca para um nó naExibição de projeto.
- Arraste um modelo de objeto gráfico dasBibliotecaspara o editor ou aExibição de projeto.
- Se o modelo for um tipo de objeto, selecione:
- Importar como tipo. Adicione um tipo de objeto com base no modelo ao projeto.
- Importar como instância. Adicione uma instância de objeto com base no modelo ao projeto.
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