Estados dos eixos de controle de movimento

A regra básica para o comportamento do eixo em um nível alto, quando vários blocos de função de controle de movimento são ativados, é que os comandos de movimento sempre são obtidos consecutivamente, mesmo que o controlador suporte o processamento da realidade paralela. Qualquer comando de movimento é uma transição que altera o estado do eixo e, como consequência, modifica a maneira como o movimento atual é computado.

Diagrama de estado do eixo de controle de movimento

O eixo sempre está em um dos estados definidos, como mostrado no diagrama a seguir.
Diagrama de estado do eixo de controle de movimento
Diagrama de estado do eixo de controle de movimento

Comportamento do estado do eixo de controle de movimento

Comportamento do estado do eixo de controle de movimento
Não
Observação
1
Nos estados Parada de erro e Parando, todos os blocos de função (menos MC_Reset) podem ser chamados, embora não possam ser executados.
MC_Reset gera uma transição para o estado Suspenso. Se um erro ocorrer enquanto a máquina estiver no estado Parando, uma transição para o estado Parada de erro é gerada.
2
Power.Enable = TRUE e há um erro no eixo.
3
Power.Enable = TRUE e não há erro no eixo
4
MC_Stop.Done E NÃO MC_Stop.Execute.
5
Quando MC_Power é chamada com Enable = FALSE, o eixo entra no estado Desativado para cada estado incluindo Parada de erro.
6
Se um erro ocorrer enquanto a máquina estiver no estado Parando, uma transição para o estado Parada de erro é gerada.

Valores do código do estado do eixo do controle de movimento

Você pode monitorar o estado do eixo usando o recurso Monitor do eixo.
Valores usados para definir cada um dos estados de eixo predefinidos
Valor do estado
Nome do estado
0x00
Desativado
0x01
Suspenso
0x02
Movimento Discreto
0x03
Movimento Contínuo
0x04
Inicialização
0x06
Parando
0x07
Parada de Erro

Atualizações do estado do eixo

Na execução do movimento, a atualização do estado do eixo depende de quando o bloco da função de movimento relevante é chamado pela varredura POU. Isso ocorre mesmo que o perfil de movimento seja controlado pelo Mecanismo de movimento como uma tarefa de segundo plano e seja independente da varredura POU.
Por exemplo, em um eixo móvel em uma POU de ladder (estado de uma linha=true), um bloco de função MC_MoveRelative na linha é submetido à varredura e o eixo começa a se mover. Antes que o MC_MoveRelative termine, o estado da linha torna-se FALSE e MC_MoveRelative não é mais submetido à varredura. Nesse caso, o estado do eixo não pode mudar de Movimento discreto para Suspenso, mesmo depois que o eixo parar completamente e a velocidade atingir 0.
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