ㄱ
가상 피연산자
Tag 값을 나타내는 피연산자 유형입니다.
가속률
속도의 변화 비율입니다. 음의 가속도는 보통 감속도라고 합니다.
가용성
실패 가능성을 근거로 할당된 장치의 기능 수행 능력입니다. MTBF(Mean Time Between Failure)는 가용성의 측정 단위입니다.
가져오기
한 시스템이나 프로젝트에서 다른 시스템이나 프로젝트로 정보를 가져오는 것입니다. 일반적으로 ASCII 형식에서 변환하는 것과 관련이 있습니다. 특히
Logix Designer
소프트웨어에서는 제어 프로젝트의 텍스트 파일 표현을 읽어 표준 Logix Designer
소프트웨어 프로젝트 파일을 생성하는 것을 의미합니다.프로젝트로 프로젝트 문서를 가져올 때는 다음 사항이 적용됩니다.
- 제품 문서를 가져오려는 프로젝트가 중립 언어를 사용하는 경우 프로젝트로 현재 또는 기본 언어를 가져옵니다.
- 프로젝트 문서를 가져오려는 프로젝트에서 언어 전환이 사용되는 경우 모든 프로젝트 문서가 속해 있는 언어로 유지됩니다. 따라서 프로젝트 문서를 가져오려는 프로젝트가 가져오기 작업 전에는 내용이 없었던 언어의 내용을 얻을 수 있습니다.
- 현재 언어를 사용하는 프로젝트로 중립 언어 프로젝트 문서를 가져오면 중립 프로젝트 문서가 현재 언어에 추가됩니다(따라서 더 이상 중립 프로젝트 문서가 아님).
간격
이벤트 또는 상태 사이의 시간 길이입니다. 예를 들어 신호가 높은 시간 길이를 펄스 사이의 간격이라고 할 수 있습니다.
감사 값
감사 값은 프로젝트가 Controller에 다운로드되거나 이동식 저장소에서 로드되는 경우 생성되는 고유한 값입니다. 이 값은 이벤트가 발생할 때 업데이트됩니다. 일부 이벤트는 언제나 감사 값을 변경하지만 다른 이벤트는 감지 사양의 설정에 따라 선택이 가능합니다.
감시 위치
실제 위치에 대해 비교된 Axis 위치입니다. 이 위치는 조건과 트리거 동작을 모니터링하기 위해 모션 사용 감시 명령에서 사용됩니다.
강제 설치
Controller에 하나 이상의 강제 적용 값이 존재함을 나타내는 Controller 하위 상태입니다.
강제 적용
다음 작업을 가능하게 하는 기능입니다.
- 입력 또는 출력의 실제 상태에 관계 없이 입력 Tag 또는 출력 Tag의 비트 값을 한 개 이상 설정
- 입력 또는 출력의 상태에 관계 없이 입력 Tag 구성원 또는 출력 Tag 구성원의 숫자 값 설정팁:Logix Designer에서는 항상 프로그램 로직에 보이는 것과 동일한 태그 값을 표시합니다. 즉, 입력은 강제 적용의 사용을 통해 표시되며 출력은 강제 적용의 사용 없이 표시됩니다.
강제 적용 마스크
값 안의 어떤 비트가 강제 적용되었는지 나타내는 마스크입니다.
Logix Designer
에서:- "1"은 강제 적용을 사용하는 비트를 나타냅니다.
- "0"은 강제 적용을 사용하지 않는 비트를 나타냅니다.
- "."는 강제 적용이 존재하지 않음을 나타냅니다.
강제 적용 사용
Controller에 설치된 강제 적용이 있는 경우 사용하는(활성화) 강제 적용 값을 나타내는 Controller 하위 상태입니다. 이 상태는 강제 설치 상태와 독립적입니다.
강제 적용 사용 안 함
Controller에 설치된 강제 적용이 있는 경우 사용하지 않는(비활성화) 강제 적용 값을 나타내는 Controller 하위 상태입니다. 이 상태는 강제 설치와 독립적입니다. 즉, 강제 적용을 추가하거나 제거할 수 있고 이렇게 해도 모든 강제 적용이 사용/사용 안 함 상태로 변경되지 않습니다.
팁: | 이 동작은 RSLogix 5 및 RSLogix 500의 동작과 다릅니다. 이 패키지에서는 마지막 전환 강제 적용을 제거하면 강제 적용 사용 상태가 강제 적용 사용 안 함 상태로 전환됩니다. |
강제 적용 사용 표시기
값이 강제 적용되어 있고 강제 기능이 활성화된 태그의 왼쪽에 표시되는 단색의 빨간색 삼각형 아이콘(
)입니다. 이 표시기를 통해 어떤 Tag가 강제 적용되었는지 정확히 알 수 있습니다.
)입니다. 이 표시기를 통해 어떤 Tag가 강제 적용되었는지 정확히 알 수 있습니다.강화
값을 사용하거나 켜는 것입니다.
거짓
래더 렁에서 연속된 로직 경로를 제공하지 않는 명령 상태입니다.
검색 가능 창
검색을 수행할 수 있는 창입니다(예: 래더 편집기 또는 Tag 편집기/데이터 모니터).
게이트웨이 주소
게이트웨이는 각각의 물리적 네트워크를 네트워크 시스템에 연결합니다. 노드가 다른 네트워크 상의 노드와 통신해야 할 경우, 게이트웨이가 두 네트워크 사이에서 데이터를 전송합니다. 다음 그림은 네트워크 1과 네트워크 2를 연결하는 게이트웨이 G를 보여줍니다.

IP 주소가 128.2.0.1인 호스트 B가 호스트 C와 통신하는 경우 C의 IP 주소를 통해 C가 동일한 네트워크 상에 있음을 알 수 있습니다. 이더넷 환경에서는 (ARP를 통해) B에서 C의 IP 주소를 MAC 주소로 해결하여 C와 직접 통신할 수 있습니다.
호스트 B가 호스트 A와 통신하는 경우 A의 IP 주소로 A가 다른 네트워크에 있음을 알 수 있습니다(넷 ID가 다름). A로 데이터를 전송하려면, B에는 두 네트워크를 연결하는 게이트웨이 IP 주소가 있어야 합니다. 이 예에서 네트워크 2에 있는 게이트웨이 IP 주소는 128.2.0.3입니다.
이 게이트웨이에는 2개의 IP 주소(128.1.0.2와 128.2.0.3)가 있습니다. 첫 번째 주소는 네트워크 1에 있는 호스트에서 사용해야 하고, 두 번째 주소는 네트워크 2에 있는 호스트에서 사용해야 합니다. 사용 가능한 상태가 되려면 호스트의 것과 일치하는 넷 ID를 사용하여 호스트의 게이트웨이 주소를 지정해야 합니다. 이 필드에는 기본적으로 0.0.0.0이 설정되어 있습니다.
게인
입력 신호의 크기에 대한 출력 신호의 크기의 비율입니다.
선형 수식(y=mx+b)에서 매개 변수(m)는 독립 변수(x)가 최대값일 때 종속 변수(y)를 지정된 값으로 구동하는 데 사용됩니다.
게인 오류
이상적인 게인 값 또는 공칭 게인 값과 비교한 배율 요소 또는 라인 기울기의 편차입니다. 이것은 입력 또는 출력 값의 퍼센트로 표현됩니다.
팁: | 아날로그 입력 또는 출력의 게인은 공칭 변환 관계를 제공하는 배율 요소입니다 일반적으로, 아날로그 전압 또는 전류를 해당 디지털 값과 비교해 좌표로 표시한 경우 이것이 라인의 기울기가 됩니다. |
경계 클럭
CIP 동기화 도메인에서 사용되는 시간 단위를 관리하는 다중 CIP 동기화 포트를 갖는 클럭입니다. 경계 클럭은 다음과 같은 시간 소스 역할을 합니다.
- 경계 클럭이 그랜드마스터가 될 수 있습니다(이 경우 포트는 모두 슬레이브 상태가 아님).
- 경계 클럭은 성능이 더 나은 클럭을 마스터로 인식하고 해당 클럭에 있는 포트를 슬레이브 상태로 설정할 수도 있습니다.
경계 클럭은 슬레이브 전용으로 사용할 수 없습니다. 최대 하나의 포트만이 슬레이브 상태가 될 수 있습니다. 다른 모든 포트는 마스터(또는 비활성) 상태가 됩니다.
경계 클럭은 PTP 동기화 패킷과 함께 전달되지 않습니다. 단일 슬레이브 포트에 수신된 동기화 패킷은 장치의 내부 클럭을 설정하는 데 사용됩니다. 내부 클럭은 마스터 상태에 있는 나머지 포트에서 새 동기화 패킷을 생성할 때 시간 소스로 사용됩니다. 이 동작으로 시간의 정확도가 약간 떨어질 수 있으나 시스템 Grandmaster에서 통신 부하를 줄일 수 있는 장점이 있습니다. 또한 PTP 동기화 패킷이 여러 네트워크 서브넷으로 분산될 수 있습니다.
경계 클럭은 여러 물리적 네트워크를 브리징할 때 필요합니다. 예를 들어 1756-EN2T 이더넷/IP 브리지 Module은 이더넷/IP 네트워크와 ControlLogix 섀시의 ControlBus 백플레인 간에 2포트 경계 클럭으로 동작합니다.
경과 시간
단일 Task에 구성된 모든 작업 실행에 필요한 총 시간입니다. Controller에서 동시에 여러 Task를 실행하도록 구성한 경우, 경과 시간에는 다른 작업을 수행하는 다른 Task에 의해 사용/공유된 시간이 포함됩니다.
계단식 루프
한 PID 루프 또는 명령에서 다른 PID 루프 또는 명령의 입력으로 출력을 첨부하는 것입니다. 이를 통해 제어 루프 안의 다른 레벨에서 다양한 피드백을 볼 수 있습니다.
고아
Logix Designer
프로그래밍 환경의 많은 구성 요소는 실제로 여러 부분으로 이루어져 있습니다. 예를 들어, 태그는 눈에 보이는 태그 객체와 여기에 내재된 데이터 대상으로 이루어집니다. 이 대상은 데이터 표 객체나 메세지, 축 또는 모션 그룹 객체일 수 있습니다. 특정 폴트 조건(예: 이 복합적인 객체 중 하나를 생성 또는 삭제하는 동안 통신 끊김)이 발생하면 이 부분들이 분리될 수 있습니다. 예를 들어, 태그는 삭제되었지만 내재된 대상 객체는 삭제되지 않을 수 있습니다. 이 경우 분리된 대상 개체는 시스템 내에서 "고아" 구성 요소로 간주됩니다. 다른 예로, 태그는 생성되었지만 내재된 객체는 생성되지 않았을 수 있습니다. 이 경우 눈으로 Tag를 볼 수 있지만 제대로 구성된 것이 아닙니다. 이런 것을 고아 Tag라고 합니다.이러한 고아가 Controller나 프로젝트 파일 또는 둘 모두에 존재할 수 있습니다. 고아 구성 요소가 포함된 Controller에서 업로드하면 고아 구성 요소가 프로젝트 파일에 저장됩니다. 이런 구성 요소는 필요 없으며 특히 Tag, Message, Axis 및 모션 그룹 고아인 경우 문제를 일으킬 수 있습니다. 즉, 이러한 고아를 포함하고 있는 프로젝트는 다운로드되지 않습니다.
다운로드하면 결과 창에 있는 메시지에 고아 구성 요소가 있다고 표시되며 파일 메뉴에서 압축 명령을 사용하거나 내보내기 및 가져오기를 사용하여 해당 고아를 프로젝트에서 제거할 수 있습니다. 프로젝트에서 제거한 다음 컨트롤러로 다운로드하면 중단된 구성 요소가 컨트롤러에서 제거됩니다.
고아 데이터 테이블 개체는 많이 심각하지 않으며 보다 탐지하기 어려워졌습니다. 현재 릴리스는 다운로드할 때 데이터 테이블 고아를 검색하지 않으며 압축 명령은 고아 요소를 제거하지 않으나 내보내기 및 가져오기는 고아 요소를 제거합니다.
공개 파라메터
Program 범위 Tag처럼 작동하는 파라메터로, 다른 파라메터 및 Controller 범위 Tag는 연결 및 바인딩을 통해 이 파라메터와 통신할 수 있습니다. 공개 파라메터는 캡슐화된 버전의 Controller 범위 Tag가 되며, 일반적으로 여러 Program 간에 공유해야 하는 대규모 데이터 구조에 사용됩니다.
과도 상태
전기적 또는 기계적 시스템의 일시적 편차입니다.
과도 이동
하드웨어에서 Axis가 특정 방향으로 이동할 수 있는 최대 거리를 설명하는 제한입니다.
관절 Axis
일반적으로 롤오버 제한보다 과도하게 이동하는 회전 로봇 좌표계 Axis.
교차로드
1차 Control 섀시에서 데이터를 전송하여 2차 Control 섀시 정보를 업데이트하는 것입니다.
구문
언어 구조에 대한 규칙입니다.
구분 기호
데이터의 항목을 구분해 주는 문자입니다. 구분 기호가 데이터 문자열의 앞 및/또는 뒤에 있는 경우 데이터에서 사전 정의된 방법으로 해석됩니다.
구성원
고유의 Data Type과 이름이 있는 구조 요소입니다. 중첩된 구조 Data Type을 생성하는 구조도 구성원이 될 수 있습니다.
구적
Phase를 90도로 분리한 것입니다. 모션 방향을 탐지하기 위해 인코더 및 확인자와 같은 피드백 장치의 신호 채널에서 사용됩니다.
구조
구성원의 시퀀스로 구성되는 데이터 유형(Data Type)입니다. 구조 태그(Tag)는 메모리 안의 시퀀스 내 각 구성원을 통해 컨트롤러(Controller)의 연속적인 메모리 블록을 사용합니다.
그랜드마스터 클럭
클럭 콜렉션에서 하나만 존재하는 Grandmaster 클럭은 주 시간 소스 역할을 하며, 나머지 모든 클럭이 여기에 맞춰 동기화됩니다.
극성
정상적인 포지티브 피드백 또는 출력의 방향입니다. 장비의 정상적인 방향과 반대 방향으로 장착된 와이어링이나 물리적 장치가 있는 경우 극성이 보상됩니다.
금지된 연결
해당 모듈과 통신하지 않도록 구성된 연결입니다.
기간
무언가가 존재하거나 지속되는 시간입니다. 예를 들어 신호가 높은 상태로 지속되는 시간 길이를 펄스 기간이라고 할 수 있습니다.
기간
주기적 작업이 하나의 전체 주기를 완료하는 시간 길이입니다. 예를 들어, 주기적 파형의 한 지점에서 다음 주기 파형의 같은 지점까지의 시간 길이입니다.
기본 업데이트 기간
대략적 범위
참조
기어 비율
연동된 전송에 제공된 입력 위치 변경에 따라 발생하는 출력 위치 변경의 양을 설명하는 비율입니다.
끝점
연결의 양쪽 끝입니다.
끝점에서는 Tag, 구성원 또는 비트의 연결 세부 정보를 입력(끝점으로의 연결) 및 출력(끝점으로부터의 연결)으로 제공합니다.
카운터
이벤트 발생 횟수를 카운트하는 장치입니다.
카운트
선형이거나 각을 이루는 위치를 피드백 요소에서 측정하기 위한 최소 단위입니다.
캐럿
색칠된 사각형으로 래더 편집기의 래더 Routine에서 현재 작업 영역을 나타냅니다.
팁:
사각형의 색상은 Windows 제어판에서 선택한 설정에 따라 다릅니다. 선택 영역 색 또는 선택한 텍스트 색으로 선택하는 색상이 캐럿으로 사용할 사각형의 색상이 됩니다.
컨트롤러(Controller)
시스템을 제어하거나 요소를 처리하는 장치입니다(예: 프로그래밍 가능 컨트롤러(Controller) 또는 릴레이 패널).
컨트롤러(Controller) 분류
프로젝트의 내용을 그래픽으로 보여줍니다. 이 창은 현재 프로젝트에 있는 프로그램(Program)과 데이터에 관한 모든 정보가 담긴 폴더, 파일 및 링크의 계층적 트리로 구성됩니다. Controller 분류는 크기 조정, 도킹 해제, 도킹 및 이동할 수 있는 도구 창입니다.
키 스위치
Controller 정면에 있는 스위치로 프로그램 모드, 실행 모드, 원격 중에서 선택할 수 있는 3-위치 잠금 가능 스위치입니다. 원격 위치에 고정하면 Controller 모드를 Controller의 통신 인터페이스 중 한 가지를 통해 원격 클라이언트에서 제어할 수 있습니다.
키 지정
쌍을 이루도록 선택한 두 커넥터만 서로 연결하는 장치입니다.
키 지정 비활성화
키 지정 비활성화는 장치와의 통신을 시도할 때 키 지정 속성이 고려되지 않음을 나타냅니다. 키 지정 비활성화를 사용하면 프로젝트에 지정된 유형이 아닌 장치와 통신할 수 있습니다.
주목 :
키 지정 비활성화를 사용할 때는 매우 주의하십시오. 이 옵션을 잘못 사용하면 부상이나 사망, 재산 손실 또는 경제적 손실이 발생할 수 있습니다.
키 지정 비활성화를
사용하지 않는
것이 좋습니다
.키 지정 비활성화를 사용하는 경우 사용 중인 장치가 응용 프로그램의 기능 요구 사항을 충족할 수 있는지 여부를 이해해야 할 책임은 전적으로 사용자에게 있습니다.
의견을 작성 부탁드립니다.