- 프로젝트 만들기
- 개체 및 변수 참조
- 프로젝트 확장
InformationModel.MakeVariable(browseName, dataTypeId, arrayDimensions)
두 번째 인수로 표시된 데이터 유형을 포함하고 해당
IUAVariable
개체를 반환하는 BaseDataVariableType
(기본 변수)에서 파생된 프로젝트 변수를 만듭니다. 세 번째 인수(선택 사항)를 사용하여 유형과 크기를 지정하는 배열을 만들 수 있습니다.static IUAVariable MakeVariable(QualifiedNamebrowseName, NodeIddataTypeId, uint[]arrayDimensions);
인수
- browseName(QualifiedName)
- 새 변수의BrowseName입니다.
- dataTypeId(NodeId)
- 새 변수에 포함된 데이터 유형입니다.팁:DataTypes클래스 내의 노드는 데이터 유형을 나타냅니다. 예:OpcUa.DataTypes.Boolean.
- arrayDimensions(uint[ ])
- 선택 사항입니다. 배열의 크기입니다.
반환
- IUAVariable
- 만들어진 프로젝트 변수에 해당하는 C# 개체입니다.
예제
다음 예에서는 부동 데이터가 포함된 아날로그 변수(
MyVar
)를 만드는 API를 보여줍니다.var myVar = InformationModel.MakeVariable("MyVar", OpcUa.DataTypes.Float); Owner.Add(myVar);
다음 예에서는 세 개의 셀이 있는
MyArray
배열을 만드는 API를 보여줍니다.var arrayDimensions = new uint[1]; arrayDimensions[0] = 3 var myVar = InformationModel.MakeVariable("MyArray", OpcUa.DataTypes.Int32, arrayDimensions); Owner.Add(myVar);
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