- 프로젝트 만들기
- 개체 및 변수 참조
- 프로젝트 확장
InformationModel.MakeVariable<T>(browseName, dataTypeId, arrayDimensions)
두 번째 인수로 표시되는 데이터 유형을 포함하는 지정된
<T>
유형에서 파생된 프로젝트 변수를 만듭니다. 생성된 프로젝트 변수에 해당하는 지정된 <T>
유형의 C# 개체가 반환됩니다. 세 번째 인수(선택 사항)를 사용하여 유형과 크기를 지정하는 배열을 만들 수 있습니다.
팁:
디자인 타임에 API는 지정된 유형이 미리 정의된 유형(FTOptix 모듈에 포함됨)인 경우에만 작동합니다.
static T MakeVariable<T>(QualifiedNamebrowseName, NodeIddataTypeId, uint[]arrayDimensions);
인수
- T
- 반환할 C# 개체 클래스 및 새 변수가 파생되는 변수 유형에 해당하는IUAVariableC# 클래스입니다.
- browseName(QualifiedName)
- 새 변수의BrowseName입니다.
- dataTypeId(NodeId)
- 새 변수에 포함된 데이터 유형입니다.팁:DataTypes클래스 내의 노드는 데이터 유형을 나타냅니다. 예:OpcUa.DataTypes.Boolean.
- arrayDimensions(uint[ ])
- 선택 사항입니다. 배열의 크기입니다.
반환
- IUAVariable
- 만들어진 프로젝트 변수에 해당하는 C# 개체입니다.
예제
다음은
Speed
유형의 Speed2
변수가 만들어져 Speed
C# 개체를 반환하는 예시입니다.var myVar = InformationModel.MakeVariable<Speed>("Speed2", OpcUa.DataTypes.Int32); Owner.Add(myVar);
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