템플릿 만들기

템플릿을 사용하여 유사한 속성을 가진 개체, 개체 유형 및 변수를 만듭니다.
  1. 템플릿 라이브러리
    를 선택합니다.
  2. (선택 사항)
    라이브러리
    에서
    Configure
    이미지를 선택하고
    라이브러리 요소의 경로 보존
    을 선택합니다.
    팁:
    기본적으로, 종속성이 있는 템플릿을 가져오면 개체는 가져온 템플릿의 상위 노드에 만들어집니다. 라이브러리 요소의 경로를 보존하면 템플릿 종속성을 원래 노드로 가져올 수 있습니다.
    예를 들어,
    라이브러리 요소의 경로 보존
    이 활성화된 상태에서
    모델
    폴더에 있는 개체에 종속된 위젯을 가져오면 개체가
    모델
    폴더에 다시 만들어집니다.
  3. 프로젝트 보기
    에서 노드를
    템플릿 라이브러리
    의 라이브러리로 끌어옵니다.
    예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 끌어옵니다.
  4. 메시지가 표시되면 개체 유형 충돌을 해결합니다.
    유형 충돌은 새 템플릿의 개체 유형이 기존 템플릿의 개체 유형을 복제할 때 발생합니다.
    개체 유형 충돌을 해결하려면 다음 중 하나를 선택합니다.
    • 건너뛰기
      . 특정 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 바꾸기
      . 특정 기존 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
    • 이름 바꾸기
      . 특정한 새 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 모두 건너뛰기
      . 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
    • 모두 바꾸기
      . 기존의 모든 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
    • 모두 이름 바꾸기
      . 모든 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
  5. (선택 사항) 템플릿을 선택하고 설명을 입력합니다.
    예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 사용하거나 구현하는 방법을 설명할 수 있습니다.
의견을 작성 부탁드립니다.
이 자료에 대한 문의사항이나 요청사항이 있습니까? 여기에 요청사항을 작성 부탁드립니다.
Normal