템플릿 만들기
템플릿을 사용하여 유사한 속성을 가진 개체, 개체 유형 및 변수를 만듭니다.
- 를 선택합니다.템플릿 라이브러리
- (선택 사항)라이브러리에서이미지를 선택하고라이브러리 요소의 경로 보존을 선택합니다.팁:기본적으로, 종속성이 있는 템플릿을 가져오면 개체는 가져온 템플릿의 상위 노드에 만들어집니다. 라이브러리 요소의 경로를 보존하면 템플릿 종속성을 원래 노드로 가져올 수 있습니다.예를 들어,라이브러리 요소의 경로 보존이 활성화된 상태에서모델폴더에 있는 개체에 종속된 위젯을 가져오면 개체가모델폴더에 다시 만들어집니다.
- 프로젝트 보기에서 노드를템플릿 라이브러리의 라이브러리로 끌어옵니다.예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 끌어옵니다.
- 메시지가 표시되면 개체 유형 충돌을 해결합니다.유형 충돌은 새 템플릿의 개체 유형이 기존 템플릿의 개체 유형을 복제할 때 발생합니다.개체 유형 충돌을 해결하려면 다음 중 하나를 선택합니다.
- 건너뛰기. 특정 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
- 바꾸기. 특정 기존 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
- 이름 바꾸기. 특정한 새 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
- 모두 건너뛰기. 개체 유형을 업데이트하지 않습니다. 프로젝트에서 기존 개체 유형을 유지합니다.
- 모두 바꾸기. 기존의 모든 개체 유형을 새 개체 유형으로 바꿉니다.
- 모두 이름 바꾸기. 모든 개체 유형의 이름을 고유한 이름으로 바꿉니다. 기존 개체 유형을 유지합니다.
- (선택 사항) 템플릿을 선택하고 설명을 입력합니다.예를 들어, 개체, 개체 유형, 변수 또는 위젯을 사용하거나 구현하는 방법을 설명할 수 있습니다.
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