크기 규칙
크기 규칙은 개체, 글꼴 및 픽셀에서 포인트로의 변환과 관련이 있습니다.
개체 크기 규칙
디자인 타임에 개체의 크기는 장치 독립적 픽셀(Device-Independent, DIP)로 표시됩니다. 텍스트 크기는 포인트로 표시됩니다.
런타임 시 개체의 크기는 운영 체제의 스케일 인수에 따라 달라질 수 있습니다. Windows 스케일 인수가 지원됩니다. 디자인 타임에 너비가 100픽셀로 설정된 개체는 스케일 인수가 125%인 시스템에서는 런타임 시 125픽셀이 됩니다.
글꼴 크기 규칙
TTF
및 OTF
글꼴이 지원됩니다. 1포인트는 1/72인치에 해당하고 1인치는 Microsoft에서 WPF(Windows Presentation Foundation)용으로 정의한 96픽셀과 같습니다.픽셀과 포인트 간의 변환
포인트를 픽셀로 변환하려면 픽셀
(DIP) = points * 0.75
공식을 사용합니다.
팁:
12포인트 = 12/72인치 = 1/6인치 = 96/6픽셀(DIP) = 16픽셀(DIP)
픽셀을 포인트로 변환하려면
pixel (DIP)/0.75
공식을 사용합니다.
팁:
스케일 인수가 125인 시스템에서 디자인의 12포인트 글꼴은 런타임 시 20픽셀입니다.
크기
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