用語辞書
FactoryTalk Optix
に関連する用語。- エイリアス
- 種類プロパティで定義された特定のタイプを特徴とするソース ノードを指す変数。ダイナミックリンクのポップアップウィンドウには、すべてのエイリアスを含むフォルダーが含まれています。これらのエイリアスにより、エイリアスと関連付けられたオブジェクトインスタンスの属性にアクセスできます。例プロジェクトには次のものが含まれます。
- モータ オブジェクトの 3 つのインスタンス
- モータタイプオブジェクトを受け入れるモータエイリアスを公開するモータウィジェット
- アプリケーションロジック
- ランタイムにアプリケーションの動作を決定するプログラミング ロジック。
- 引数
- メソッドの入力パラメータと出力パラメータ。
- DBMS
- データベース管理システム。
- DSN
- アプリケーションがドライバを使用してデータベースに接続できるようにする情報を含むデータ ソース名。
- イベント
- デザイン時に定義され、ランタイムに特定の条件が満たされた場合に実行されるメソッドとコマンド。
- FactoryTalk Optix アプリケーションまたは FTOptixApplication
- ターゲット システム上で実行される HMI またはモノのインターネット アプリケーションFactoryTalk Optix Studio。
- FactoryTalk Optix Studio
- FactoryTalk®Optix Studio™HMI およびモノのインターネット アプリケーションを設計およびデプロイするための統合開発環境 (IDE)。
- ヘッドレス デバイス
- ディスプレイのないデバイス。たとえば、Web サーバーや IoT デバイスなどです。
- インスタンス
- オブジェクトタイプまたは変数タイプから派生したオブジェクトまたは変数。これは、継承されたノードのタイプと関連するプロパティに基づいて作成されます。オブジェクトのインスタンスは、継承されたプロパティに加えて、追加のプロパティを持つことができます。例Motor1 と Motor2 は、モータータイプの 2 つのインスタンスです。Motor1 と Motor2 は、モータータイプで指定された属性を継承します。
- 情報モデル
- ノードを管理する関係、制約、およびルールを指定するノードエレメントの組織化された構造。FactoryTalk Optixでは、この整理された構造は、プロジェクトビューでツリー形式で表されます。
- インタラクティブセッション
- アプリケーションにグラフィカルインターフェイスがある場合に、プレゼンテーションエンジンによってランタイムに生成されるセッション。
- 種類
- エイリアスのタイプを示すプロパティ。
- ロケール
- ラベルでlocale ID表される、特定のユーザーの国と言語の設定。
- ロケール ID
- 2 つのセグメント (en-USなど ) と (enUSなど )で構成されるラベル。最初のセグメントは、ユーザーインターフェイスの言語と国を識別します。2 番目のセグメントは、測定単位と日時の形式を定義します。
- 具体化
- ユーザーが既定のオブジェクトプロパティ値を変更した後、または省略可能なプロパティへのダイナミックリンクを作成した後にのみ、省略可能なオブジェクトプロパティ値を読み込むプロセス。オプションのプロパティは、オブジェクトの子ノードとして表示されます。具体化は、必要になるまでオブジェクトのデフォルトプロパティ値を読み込まないことで、メモリを節約します。
- メソッド
- オブジェクトや NetLogic によって公開され、デザイン時またはランタイムに実行可能なアクション。呼び出されると、一連の命令が実行されます。
- ノード
- 情報モデルに属するエレメントで、リンクリストまたはツリーデータ構造で編成されます。各ノードには、データ部分 (フィーチャ) と、他のオブジェクトアドレスへのポインターが含まれています。すべてのノードのデータ部分は同じタイプです。ノードには次のものがあります:
- オブジェクトタイプ
- 変数タイプ
- 変数
- メソッド
- nodeId
- OPC (Open Platform Communications) サーバーアドレス空間内のノードの一意の識別子。これには、2 桁の数字で構成される名前空間が含まれます。
- nodeId 変数
- データタイプとして nodeId を持つ変数。nodeId 変数の値には、参照されるターゲットエレメントの nodeId が含まれます。
- ノードポインタ
- ノードの場所を含む [情報モデル] リスト内の変数。nodePointer 変数では、nodeId タイププロパティと nodeClass プロパティの両方を選択できます。例nodePointer 変数は、nodeId の種類とタイプまたはインスタンスの選択に基づいて、ドロップダウンメニューのコンテンツをフィルタ処理できます。
- ODBC
- データベース管理システムにアクセスするための Open Database Connectivity API。
- オブジェクト
- 以下のいずれかを表すオブジェクトと変数を含むことができるノード:
- 物理オブジェクト。たとえば、モーター。
- 抽象的なオブジェクトや特徴。たとえば、レシピ。
- OPC UA
- Open Platform Communication Unified Architecture (オープンプラットフォーム通信ユニファイドアーキテクチャ) は、マシン間通信のスマートマニュファクチャリング規格です。
- 定義済みのタイプ
- 開発環境にデフォルトで含まれるオブジェクトのタイプまたは変数の型。
- プレゼンテーションエンジン
- ランタイムに UI を表示するインタラクティブセッションを作成するオブジェクト。
- プロパティ
- ノードの不可分な変数。C# のコンテキストでは、クラスの不可分なエレメント。
- リソース URI
- プロジェクト内外のファイルまたはリソースのパス (URI - Uniform Resource Identifier) を表します。
- セッション
- ユーザーが権限に基づいて読み取り操作と書き込み操作を実行するランタイムFactoryTalk Optix アプリケーションコンテキスト。
- 構造化変数
- アナログ変数など、他の変数を含む変数。
- タグ
- コントローラ変数。
- ターゲット
- FactoryTalk Optix アプリケーションを実行できるシステムまたはデバイス。たとえば、HMI パネル、Web サーバー、モノのインターネット デバイスなどです。
- タイプ
- 各インスタンスで共有できる属性とメソッドのコレクションを通じてオブジェクトまたは変数を定義するモデル。例モータータイプは、モーターオブジェクト構造を記述し、関連する値を格納するためにインスタンスを通じて使用できる速度や加速度などの属性を公開できます。
- URI
- Uniform Resource ID (リソースを一意に識別する一連の文字)。
- UUID
- 普遍的に一意な識別子。
- 変数
- 図形の値を表すノードで、他の変数を含むことができます。
- ウィジェット
- 再利用可能なグラフィカルオブジェクトで、他のオブジェクトや変数を含めることができます。例えば、ユーザーを構成するためのパネルなどです。
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