Dizionario dei termini

Termini correlati a
FactoryTalk Optix
.
alias
Variabile che punta a un nodo sorgente che presenta un Tipo specifico definito nella proprietà Tipo. La finestra popup Collegamento dinamico include una cartella con tutti gli alias. Questi alias consentono l'accesso agli attributi dell'istanza di oggetto associata agli alias.
Esempio
Un progetto comprende:
  • Tre istanze di un oggetto Motor
  • Un widget Motor che espone l'alias Motor che accetta oggetti di Tipo Motor
A runtime è possibile modificare l'istanza Motor a cui fa riferimento l'alias per visualizzare gli attributi del Motor selezionato.
logica dell'applicazione
Logica di programmazione che determina il comportamento dell'applicazione a runtime.
argomento
Parametri di input e output di un metodo.
DBMS
Sistema di gestione del database.
DSN
Nome origine dati, che contiene informazioni che consentono all'applicazione di connettersi a un database con un driver.
evento
Metodi e comandi definiti in fase di progettazione da eseguire se determinate condizioni sono soddisfatte a runtime.
Applicazione FactoryTalk Optix o FTOptixApplication
Un'applicazione HMI o Internet delle cose generata da
FactoryTalk Optix Studio
in esecuzione su un sistema target.
FactoryTalk Optix Studio
Ambiente di sviluppo integrato (Integrated Development Environment, IDE)
FactoryTalk®Optix Studio
per la progettazione e il trasferimento di applicazioni HMI e Internet delle cose.
dispositivo headless
Dispositivo senza display. Ad esempio, un server Web o un dispositivo IoT.
istanza
Un oggetto o variabile derivato da un tipo di oggetto o tipo di variabile. Viene creato in base al Tipo di nodo ereditato e alle relative proprietà. Un'istanza di un oggetto può avere proprietà aggiuntive oltre a quelle ereditate.
Esempio
Motor1 e Motor2 sono due istanze di un Tipo Motor. Motor1 e Motor2 ereditano gli attributi indicati nel Tipo Motor.
modello informativo
Struttura organizzata di elementi dei nodi che specifica relazioni, vincoli e regole che disciplinano i nodi. In
FactoryTalk Optix
, questa struttura organizzata è rappresentata sotto forma di albero in Vista progetto.
sessione interattiva
Sessione generata a runtime da un Presentation engine, se l'applicazione dispone di un'interfaccia grafica.
tipo
Proprietà che specifica il Tipo di alias.
impostazioni locali
Le impostazioni del paese e della lingua di un determinato utente, rappresentate da un'etichetta
locale ID
.
ID impostazioni locali
Etichetta (ad esempio
en-US
) composta da due segmenti (nell'esempio,
en
e
US
). Il primo segmento identifica la lingua e il paese dell'interfaccia utente. Il secondo segmento definisce le unità di misura e il formato di data e ora.
materializzazione
Il processo di caricamento dei valori delle proprietà opzionali dell'oggetto solo dopo che l'utente modifica un valore predefinito della proprietà dell'oggetto o crea un collegamento dinamico a una proprietà opzionale. Le proprietà opzionali vengono visualizzate come nodi figli dell'oggetto. La materializzazione consente di risparmiare memoria non caricando i valori delle proprietà predefinite dell'oggetto finché non è richiesto.
metodo
Un'azione esposta da un oggetto o da una NetLogic eseguibile in fase di progettazione o a runtime. Quando viene richiamato, viene eseguita una serie di istruzioni.
nodo
Elemento appartenente al modello informativo, organizzato in una lista concatenata o in una struttura dati ad albero. Ogni nodo contiene una porzione di dati, o funzioni, e un puntatore diretto ad altri indirizzi di oggetti. Le porzioni di dati in tutti i nodi sono dello stesso Tipo.
Un nodo può essere:
  • Un tipo di oggetto
  • Un tipo di variabile
  • Una variabile
  • Un metodo
nodeId
Identificatore univoco di un nodo nello spazio di indirizzamento di un server OPC (Open Platform Communications). Include uno spazio dei nomi composto da due cifre.
nodeId variabile
Variabile con un nodeId sotto forma di Tipo dato. Il valore di una variabile nodeId contiene il nodeId dell'elemento target a cui si fa riferimento.
nodePointer
Variabile nell'elenco del modello informativo che contiene il percorso del nodo. La variabile nodePointer consente la selezione di entrambe le proprietà Tipo nodeId e nodeClass.
Esempio
La variabile nodePointer può filtrare il contenuto del menu a discesa in base al Tipo nodeId e alla selezione di Tipi o istanze.
ODBC
API di Open Database Connectivity per accedere ai sistemi di gestione del database.
oggetto
Un nodo che può contenere oggetti e variabili che rappresentano:
  • Oggetti fisici. Ad esempio, un motore.
  • Oggetti o funzioni astratti. Ad esempio, una ricetta.
OPC UA
Open Platform Communication Unified Architecture, standard di produzione intelligente di comunicazione da macchina a macchina.
tipo predefinito
Tipo di oggetto o tipo di variabile incluso per impostazione predefinita nell'ambiente di sviluppo.
Presentation engine
Oggetto che crea una sessione interattiva per visualizzare l'interfaccia utente a runtime.
proprietà
Variabile indivisibile di un nodo. Nel contesto di C#, un elemento inseparabile di una classe.
URI risorsa
Rappresenta il percorso Uniform Resource Identifier (URI) di un file o di una risorsa all'interno o all'esterno del progetto.
sessione
Un contesto di runtime di un'
Applicazione FactoryTalk Optix
in cui un utente esegue operazioni di lettura e scrittura in base alle autorizzazioni.
variabile strutturata
Una variabile che contiene altre variabili, per esempio una variabile analogica.
tag
Una variabile del controller.
target
Sistemi o dispositivi sui quali è possibile eseguire
Applicazione FactoryTalk Optix
. Ad esempio, un pannello HMI, un server Web o un dispositivo Internet delle cose.
tipo
Modello che definisce oggetti o variabili tramite una raccolta di attributi e metodi che possono essere condivisi da ciascuna istanza.
Esempio
Il Tipo Motor descrive la struttura dell'oggetto Motor e può esporre attributi quali Speed e accelerazione che possono essere utilizzati tramite istanze per memorizzare il valore correlato.
URI
Un identificativo uniformato di risorsa (Uniform Resource Identifier), ovvero una sequenza di caratteri che identifica in modo univoco una risorsa.
UUID
Un identificatore univoco universale (Universally Unique Identifier).
variabile
Nodo che rappresenta un valore numerico, che può contenere altre variabili.
widget
Oggetto grafico riutilizzabile, che può contenere altri oggetti e variabili. Ad esempio, un pannello per configurare gli utenti.
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