Creare un template
Utilizzare un template per creare altri oggetti, tipi di oggetto e variabili che presentano attributi simili.
- Selezionare.Librerie
- (Opzionale) InLibrerie, selezionaree selezionareMantenere i percorsi sugli elementi della libreria.SUGGERIMENTO:Per impostazione predefinita, se si importa un template con dipendenze, gli oggetti vengono creati nel nodo padre del template importato. Mantenere i percorsi sugli elementi della libreria consente di importare le dipendenze del template nei relativi nodi originali.Ad esempio, se l'opzioneMantenere i percorsi sugli elementi della libreriaè abilitata, se si importano un widget che dipende da oggetti che si trovano nella cartellaModello, gli oggetti verranno ricreati nella cartellaModello.
- DaVista progetto, trascinare il nodo in una libreria inLibrerie dei template.Ad esempio, trascinare un oggetto, un tipo di oggetto, una variabile o un widget.
- Se richiesto, risolvere i conflitti tra tipi di oggetto.I conflitti tra i tipi si verificano quando i tipi di oggetto del nuovo template duplicano i tipi di oggetto di un template esistente.Per risolvere i conflitti tra tipi di oggetto, selezionare:
- Ignora. Non aggiornare un tipo di oggetto specifico. Mantenere il tipo di oggetto esistente nel progetto.
- Sostituisci. Sostituire uno specifico tipo di oggetto esistente con un nuovo tipo di oggetto.
- Rinomina. Rinominare uno specifico nuovo tipo di oggetto con un nome univoco. Mantenere il tipo di oggetto esistente.
- Ignora tutto. Non aggiornare alcun tipo di oggetto. Mantenere i tipi di oggetto esistenti nel progetto.
- Sostituisci tutto. Sostituire tutti i tipi di oggetto esistenti con nuovi tipi di oggetto.
- Rinomina tutto. Rinominare tutti i tipi di oggetto con nomi univoci. Mantenere i tipi di oggetto esistenti.
- (Opzionale) Selezionare il template e immettere una descrizione.Ad esempio, spiegare come usare o implementare l'oggetto, il tipo di oggetto, la variabile o il widget.
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