Creare un template

Utilizzare un template per creare altri oggetti, tipi di oggetto e variabili che presentano attributi simili.
  1. Selezionare
    Librerie
    .
  2. Da
    Vista progetto
    , trascinare il nodo in una libreria in
    Librerie dei template
    .
    Ad esempio, trascinare un oggetto, un tipo di oggetto, una variabile o un widget.
  3. Se richiesto, risolvere i conflitti tra tipi di oggetto.
    I conflitti tra i tipi si verificano quando i tipi di oggetto del nuovo template duplicano i tipi di oggetto di un template esistente.
    Per risolvere i conflitti tra tipi di oggetto, selezionare:
    • Ignora
      . Non aggiornare un tipo di oggetto specifico. Mantenere il tipo di oggetto esistente nel progetto.
    • Sostituisci
      . Sostituire uno specifico tipo di oggetto esistente con un nuovo tipo di oggetto.
    • Rinomina
      . Rinominare uno specifico nuovo tipo di oggetto con un nome univoco. Mantenere il tipo di oggetto esistente.
    • Ignora tutto
      . Non aggiornare alcun tipo di oggetto. Mantenere i tipi di oggetto esistenti nel progetto.
    • Sostituisci tutto
      . Sostituire tutti i tipi di oggetto esistenti con nuovi tipi di oggetto.
    • Rinomina tutto
      . Rinominare tutti i tipi di oggetto con nomi univoci. Mantenere i tipi di oggetto esistenti.
  4. (Opzionale) Selezionare il template e immettere una descrizione.
    Ad esempio, spiegare come usare o implementare l'oggetto, il tipo di oggetto, la variabile o il widget.
Fornire un feedback
Hai domande o feedback su questa documentazione? invia il tuo feedback qui.
Normal