- Manuale introduttivo
- Utilizzo del software
- Oggetti grafici e di layout
- Sessioni e impostazioni locali
- Sviluppo di soluzioni
- Sviluppo di progetti con C#
- NetLogic
- Metodi ed eventi in C#
- Riferimento API C#
- Esempi di applicazione
- Esercitazione dell'interfaccia utente
- Esercitazione sui collegamenti dinamici
- Esercitazione sui logger
- Esercitazione sugli allarmi
- Esercitazione su OPC UA
- Esercitazione sulle NetLogic
- Riferimenti a oggetti e variabili
Oggetti contenitore
Gli oggetti contenitore includono:
Oggetto | Descrizione |
---|---|
Pannello | Contenitore semplice per oggetti grafici che costituiscono una finestra di dialogo o un widget. Per impostazione predefinita, ogni nuovo pannello ha una larghezza e un'altezza fisse ed è allineato all'angolo superiore sinistro dell'oggetto principale. |
Schermo | Contenitore di oggetti grafici che costituiscono un'interfaccia specifica. Per impostazione predefinita, ogni nuova schermata si adatta in modo da coprire l'intero oggetto padre. |
Layout orizzontale | Pannello che dispone automaticamente in orizzontale, e in modo adiacente, gli oggetti grafici. |
Layout verticale | Pannello che dispone automaticamente in verticale, e in modo adiacente, gli oggetti grafici. |
Layout scalato | Contenitore che ridimensiona automaticamente gli oggetti grafici figli quando cambia il rapporto di aspetto del contenitore stesso. |
Pannello dinamico | Contenitore che utilizza la logica per visualizzare i diversi pannelli alternativi a runtime. |
Pannello di navigazione | Pannello che contiene altri pannelli e organizza automaticamente i pannelli in schede che è possibile navigare. |
Pulsante a discesa | Pulsante che, quando selezionato, apre e chiude una finestra popup. |
Vista a scorrimento | Pannello che può scorrere per visualizzare il contenuto più grande rispetto alle proprie dimensioni. |
Accordion | Contenitore che contiene blocchi di contenuto espandibili. |
Finestra | Contenitore grafico radice. In un presentation engine si può impostare la Finestra per determinare l'interfaccia utente iniziale a runtime.
SUGGERIMENTO:
Le proprietà
X , Y e In primo piano si applicano solo al presentation engine nativo. |
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