Importer un modèle

Placez un modèle dans un nœud de la
Vue de projet
pour ajouter l’objet, le type d’objet ou une variable au projet.
  1. Dans la barre d’outils principale, sélectionnez
    Icône Bibliothèques de modèles
    Bibliothèques de modèles
    .
  2. (Facultatif) Dans
    Bibliothèques
    , sélectionnez
    Icône Paramètres
    , puis
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    .
    CONSEIL:
    Par défaut, importer un modèle avec dépendances crée les objets dans le nœud parent du modèle importé. Conservez les chemins d’accès aux éléments de bibliothèque pour importer les dépendances des modèles dans leurs nœuds d’origine.
    Par exemple, si vous importez un widget qui dépend d’objets situés dans le dossier
    Modèle
    , sélectionnez
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    pour recréer les objets dans le dossier Modèle.
  3. Procédez de l’une des manières suivantes :
    • Faites glisser un modèle de la bibliothèque vers un nœud dans
      Vue de projet
      .
    • Faites glisser un modèle d’objet graphique depuis
      Bibliothèques
      vers l’éditeur ou la
      Vue de projet
      .
  4. Si le modèle est un type d’objet, sélectionnez l’une des options suivantes :
    • Importer en tant que type
      . Ajoutez au projet un type d’objet basé sur un modèle.
    • Importer en tant qu’instance
      . Ajoutez au projet une instance d’objet basée sur un modèle.
L’objet d’une bibliothèque de modèles est importé dans le projet.
CONSEIL: Les info-bulles des objets indiquent la bibliothèque à partir de laquelle ils ont été importés. Si les modèles des objets importés sont supprimés de la bibliothèque, les info-bulles affichent un message indiquant que la bibliothèque de référence est introuvable.
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