Créer un modèle

Utilisez un modèle pour créer des objets, des types d’objets et des variables dont les attributs sont similaires.
  1. Sélectionnez
    Bibliothèques de modèles
    .
  2. (Facultatif) Dans
    Bibliothèques
    , sélectionnez
    Configure
    et sélectionnez
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    .
    CONSEIL:
    Par défaut, si vous importez un modèle avec dépendances, les objets sont créés dans le nœud parent du modèle importé. La conservation des chemins d’accès aux éléments de bibliothèque vous permet d’importer les dépendances des modèles dans leurs nœuds d’origine.
    Par exemple, si l’option
    Conserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque
    est activée, si vous importez un widget qui dépend d’objets situés dans le dossier
    Modèle
    , les objets seront recréés dans le dossier
    Modèle
    .
  3. Dans
    Vue de projet
    , faites glisser le nœud dans une bibliothèque de
    Bibliothèques de modèles
    .
    Par exemple, faites glisser un objet, un type d’objet, une variable ou un widget.
  4. Si vous y êtes invité, résolvez les conflits de types d’objets.
    Les conflits de type se produisent lorsque des types d’objets du nouveau modèle dupliquent des types d’objets d’un modèle existant.
    Pour résoudre les conflits de types d’objets, sélectionnez l’une des options suivantes :
    • Ignorer
      . Ne met pas à jour un type d’objet spécifique. Conserve le type d’objet existant dans le projet.
    • Remplacer
      . Remplace un type d’objet existant spécifique par un nouveau type d’objet.
    • Renommer
      . Renomme un nouveau type d’objet spécifique en lui attribuant un nom unique. Conserve le type d’objet existant.
    • Tout ignorer
      . Ne met à jour aucun type d’objet. Conserve les types d’objets existants dans le projet.
    • Tout remplacer
      . Remplace tous les types d’objets existants par de nouveaux types d’objets.
    • Tout renommer
      . Renomme tous les types d’objets avec des noms uniques. Conserve les types d’objets existants.
  5. (Facultatif) Sélectionnez le modèle et entrez une description.
    Par exemple, expliquez comment utiliser ou implémenter l’objet, le type d’objet, la variable ou le widget.
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