Importer un modèle
Placez un modèle dans un nœud de la
Vue de projet
pour ajouter l’objet, le type d’objet ou une variable au projet.
CONSEIL:
Si le modèle est un objet graphique, vous pouvez faire glisser l’élément graphique de la bibliothèque vers l’éditeur.
- Dans la barre d’outils principale, sélectionnez.Bibliothèques de modèles
- (Facultatif) DansBibliothèques, sélectionnezet sélectionnezConserver les chemins sur les éléments de la bibliothèque.CONSEIL:Par défaut, si vous importez un modèle avec dépendances, les objets sont créés dans le nœud parent du modèle importé. La conservation des chemins d’accès aux éléments de bibliothèque vous permet d’importer les dépendances des modèles dans leurs nœuds d’origine.Par exemple, si l’optionConserver les chemins sur les éléments de la bibliothèqueest activée, si vous importez un widget qui dépend d’objets situés dans le dossierModèle, les objets seront recréés dans le dossierModèle.
- Procédez de l’une des manières suivantes :
- faites glisser un modèle de la bibliothèque vers un nœud dansVue de projet.
- Faites glisser un modèle d’objet graphique depuisBibliothèquesvers l’éditeur ou laVue de projet.
- Si le modèle est un type d’objet, sélectionnez l’une des options suivantes :
- Importer en tant que type. Ajoutez au projet un type d’objet basé sur un modèle.
- Importer en tant qu’instance. Ajoutez au projet une instance d’objet basée sur un modèle.
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