A
abandonné
De nombreux composants de l'environnement de programmation de Logix Designer sont en fait composés de plusieurs éléments. Par exemple, une étiquette est composée de l'objet d'étiquette visible, mais également d'une cible de données sous-jacente. Cette cible peut être un objet table de données ou un objet Message, Axe, ou Groupe de mouvement. Dans certaines conditions de défaut (par exemple, communication interrompue pendant la création ou la suppression de l'un de ces objets composites), les différentes parties des composants peuvent être séparées. Par exemple, l'étiquette peut être supprimée, mais pas son objet cible sous-jacent. Dans ce cas, l'objet cible isolé est considéré comme un composant abandonné du système. Dans d'autres cas, l'étiquette peut avoir été créée, mais non l'objet sous-jacent. Le résultat est une étiquette visible, mais qui n'existe pas complètement. Cet étiquette est considérée comme abandonnée.
Ces éléments abandonnés peuvent exister dans l'automate, dans le fichier de projet, ou aux deux emplacements. Un transfert depuis un automate contenant des composants abandonnés enregistre ces derniers dans le fichier de projet. Ces composants sont indésirables et peuvent provoquer des problèmes, notamment les composants Étiquette, Message, Axe et Groupe de mouvement. Pour cette raison, un projet contenant ces composants abandonnés ne peut pas se charger.
Au chargement, un message dans la fenêtre Résultats (Results) signale la présence de composants abandonnés et vous invite à utiliser la commande Compresser (Compact) dans le menu Fichier (File) ou les commandes Importer (Import) et Exporter (Export) pour purger ces composants abandonnés du projet. Lorsqu'ils sont éliminés du projet, un chargement de l'automate permet de les éliminer de ce dernier.
Les objets tables de données abandonnés sont beaucoup moins gênants, mais beaucoup plus difficiles à détecter. Cette version ne détecte pas les tables de données abandonnées lors du chargement, et la commande Compresser (Compact) ne les supprime pas ; en revanche, les commandes Importer (Import) et Exporter (Export) permettent de les éliminer.
absorption
Flux de courant entre un dispositif I/O et le circuit I/O du Controller. Un dispositif ou un circuit d'absorption fournit généralement un accès à la terre ou au côté négatif de l'alimentation.
accélération
Fréquence de changement de la vitesse. Une accélération négative est généralement décrite comme étant une décélération.
accélération/décélération linéaire (LAD)
Circuit contrôlant le taux auquel un moteur peut accélérer pour atteindre une vitesse définie ou à décélérer pour atteindre une vitesse nulle. Sur la plupart des variateurs, ce circuit est ajustable et peut être configuré de façon à répondre aux besoins d'une application spécifique.
accès
Niveau auquel les balises (tags) et les routines peuvent être créées. Les balises et routines peuvent être créées au niveau de l'automate (et donc être accessibles à toutes les routines) ou au niveau d'un programme (et donc être accessibles uniquement aux routines d'un même programme).
accès au Controller
Données résidant dans le Controller et accessibles depuis n'importe quel emplacement. Le Controller contient un ensemble de tags pouvant être référencés par les routines et les alias de n'importe quel Program, au même titre que les alias définis au niveau du Controller.
Accès externe
Une propriété qui vous permet de spécifier le niveau d'accès (Lecture seule, Lecture/Écriture ou Aucun) des applications externes et des dispositifs aux balises.
accès local
Niveau d'accès à une déclaration s’appliquant à un seul programme.
accès Program
Données accessibles uniquement au sein du Program actuel. Chaque Program contient un ensemble de tags qui peuvent être référencés uniquement par les routines et les alias de ce Program.
accès séquentiel
Caractéristique d'une mémoire selon laquelle toutes les données sont entrées de manière séquentielle dans une seule entrée ou extraites de manière séquentielle d'une seule sortie.
accusé de réception négatif (NAK)
Caractère de commande ASCII transmis par un récepteur à un expéditeur et qui constitue une réponse négative.
.ACD
Extension de fichier utilisée pour les fichiers projet créés par l’application Logix Designer.
Caractère de commande ASCII utilisé pour accuser réception et accepter un bloc de transmission.
action de contrôle d'anticipation
Action de contrôle qui convertit les données des conditions en amont en commandes correctives afin de minimiser les écarts de la variable contrôlée.
action sur défaut
Indique l'action devant être exécutée lorsqu'une ou plusieurs conditions d'erreur sont détectées. Les actions sur défaut sont les suivantes :
- Arrêt
- Désactiver variateur
- Commande Stop
- Statut seulement
actionneur (dispositif de sortie)
Dispositif qui convertit un signal électrique en mouvement mécanique. De façon générale, un actionneur correspond à tout dispositif de charge de machine ou de processus (par exemple, un transducteur) d'un circuit de sortie d'un contrôleur.
activation
Action d'activer une valeur.
adressage 1/2 emplacement
Mode d'adressage I/O selon lequel chaque ½ emplacement de module I/O d'un châssis I/O est considéré comme un groupe I/O. Chaque emplacement de module d'I/O contient 2 groupes d'I/O.
Adressage à 1 emplacement
Mode d'adressage I/O selon lequel chaque emplacement de module I/O d'un châssis I/O est considéré comme un groupe I/O. Chaque emplacement de module d'I/O contient un seul groupe d'I/O. Module d’E/S (I/O) 16 bits Module d'I/O utilisant 16 bits (1 mot ou 2 octets) de la zone d'image d'entrée et/ou de sortie.
Adressage à 2 emplacements
Mode d’adressage des E/S (I/O) dans lequel chaque paire paire/impaire d’emplacements de module d’E/S (I/O) d’un châssis d’E/S (I/O) est adressé comme un groupe d’E/S (I/O). Chaque emplacement de module d’E/S (I/O) contient ½ d’un groupe d’E/S (I/O).
adressage à demi-emplacement
Voir Adressage à 1/2 emplacement.
adressage I/O complémentaire
Configuration I/O selon laquelle une même adresse est attribuée à un module d'entrée et à un module de sortie résidant dans des emplacements différents. Ce type d'adressage est considéré comme complémentaire dans la mesure où un module utilise uniquement l'image d'entrée, tandis que l'autre module utilise uniquement l'image de sortie.
adressage I/O en double
Méthode permettant d'augmenter le nombre d'I/O en affectant la même adresse à deux modules d'I/O différents.
Adressage mono-emplacement
Voir Adressage à 1 emplacement.
adresse
Terme relatif à un processeur PLC-5 ou SLC. Les adresses de fichier, d'élément et de bit (par exemple, N:7/0) n'existent plus dans ControlLogix. La mémoire est à présent allouée et désignée à l'aide de tags.
adresse de passerelle
Une passerelle relie des réseaux physiques individuels dans un système de réseaux. Lorsqu'une station a besoin de communiquer avec la station d'un autre réseau, une passerelle transfère les données entre les deux réseaux. La figure suivante montre la passerelle G reliant Réseau 1 à Réseau 2.

Lorsque l'hôte B ayant l'adresse IP 128.2.0.1 communique avec l'hôte C, il sait, d'après l'adresse IP de C, que C se trouve sur le même réseau. Dans un environnement Ethernet, B peut alors résoudre l'adresse IP de C vers une adresse MAC (via ARP) et communiquer directement avec C.
Lorsque l'hôte B communique avec l'hôte A, il sait, d'après l'adresse IP de A, que A se trouve sur un autre réseau (les ID de réseau sont différents). Pour pouvoir envoyer des données à A, B doit avoir l'adresse IP de la passerelle reliant les deux réseaux. Dans cet exemple, l'adresse IP de la passerelle sur le réseau 2 est 128.2.0.3.
La passerelle a deux adresses IP (128.1.0.2 et 128.2.0.3). La première doit être utilisée par les hôtes du réseau 1 et la seconde par les hôtes du réseau 2. Pour être utilisable, la passerelle d'un hôte doit être adressée à l'aide d'un ID de réseau correspondant à son propre ID de réseau. Ce champ est défini sur 0.0.0.0 par défaut.
adresse de serveur DNS principal/secondaire
Cette option de configuration permet à un serveur d'accepter une adresse à base de texte et d'effectuer une recherche dans une base de données afin de convertir cette adresse en adresse IP utilisable par le réseau. Si un message utilise une adresse de nom d'hôte, il doit être converti en une adresse IP avant de pouvoir être envoyé à l'automate (controller) cible. Lorsque le Controller comprend une adresse de serveur DNS configurée, le serveur DNS est utilisé pour prendre l'adresse de nom d'hôte et la convertir en adresse IP du module cible, et le message peut alors être envoyé. Les deux champs sont définis sur 0.0.0.0 par défaut.
Chaque octet de l'adresse IP doit se trouver dans la plage 0…255. Le premier octet ne peut pas être 127 ou supérieur à 223.
adresse de serveur DNS secondaire
Cette option de configuration permet à un serveur d'accepter une adresse à base de texte et d'effectuer une recherche dans une base de données afin de convertir cette adresse en adresse IP utilisable par le réseau. Si un message utilise une adresse de nom d'hôte, il doit être converti en une adresse IP avant de pouvoir être envoyé à l'automate (controller) cible. Lorsque le Controller comprend une adresse de serveur DNS configurée, le serveur DNS est utilisé pour prendre l'adresse de nom d'hôte et la convertir en adresse IP du module cible, et le message peut alors être envoyé. Les deux champs sont définis sur 0.0.0.0 par défaut.
Chaque octet de l'adresse IP doit se trouver dans la plage 0…255. Le premier octet ne peut pas être 127 ou supérieur à 223.
Adresse IP
- L'adresse IP (Internet Protocol) identifie chaque station du réseau IP (ou du système de réseaux connectés). Chaque station TCP/IP d'un réseau (y compris le module Ethernet) doit avoir une adresse IP unique.
- L'adresse IP contient 32 bits et se compose d'une partie ID du réseau et une partie ID de l'hôte. Chaque réseau est de classe A, classe B ou classe C. La classe d'un réseau détermine la façon dont l'adresse IP est formatée.
- Chaque station du même réseau physique doit avoir une adresse IP de la même classe et le même ID de réseau. Chaque station d'un même réseau doit avoir un ID d'hôte différent qui lui donne une adresse IP unique.
- Les adresses IP sont écrites sous la forme de quatre entiers décimaux, séparés par des virgules (xxx.xxx.xxx.xxx), chacun de ces entiers (xxx) correspondant à un nombre compris entre 0 et 255, soit la valeur d'un octet de l'adresse IP.
- le premier octet de l'adresse IP ne peut pas être 127 ou un nombre supérieur à 223.
Par exemple, l'adresse IP 32 bits suivante :
00000011 00000000 00000000 00000001 s'écrit sous la forme 3.0.0.1.
Vous pouvez déterminer la classe d'une adresse IP à l'aide du premier entier de l'adresse IP à décimales séparées par des points comme suit :
Plage du premier nombre entier | Classe du réseau |
0 - 127 | A |
128 - 191 | B |
192 - 223 | C |
224 - 255 | autre |
adresse logique
Voir Adresse.
algorithme de la meilleure horloge maître
La fonction de l'algorithme de la meilleure horloge maître est de choisir automatiquement l'horloge techniquement la meilleure. Si une horloge s'impose comme étant clairement une meilleure source temporelle (par exemple une horloge basée sur un GPS) et que tous les dispositifs conservent leurs paramètres par défaut, le système a de grandes chances de choisir cette horloge comme grandmaster.
amplificateur
Dispositif alimenté par une source autre que son signal d'entrée afin de produire une sortie qui est une reproduction amplifiée du signal d'entrée.
ANSI
Sigle d'American National Standards Institute. Organisation qui définit et publie des normes industrielles aux Etats-Unis.
anticipation
Gain qui est multiplié par une dérivée de la commande et qui est acheminé vers et ajouté aux sorties de la boucle standard.
application
Processus (ou machine) surveillé et contrôlé par un Controller ou par des routines gérées par un ordinateur ou un Controller et conçu pour des utilisations spécifiques.
Argument
Un argument contient la spécification des données utilisées par une instruction dans un Program utilisateur. L'argument peut contenir les éléments suivants.
- Un simple tag (par exemple, LS101)
- Une référence de structure de tag (par exemple, Recipe.Temperature)
- Une référence directe de tableau (par exemple, Buffer[1])
- Une référence indirecte de tableau (par exemple, Buffer[Index+1])
- Une combinaison (par exemple, Buffer[Index+1].Delay)
- Un littéral (par exemple, 5)
arrêt
Processus au cours duquel l'action d'asservissement de l'axe est immédiatement désactivée, la sortie de l'amplificateur asservi est mise à zéro et la sortie d'activation du variateur appropriée est désactivée. De plus, cette action ouvre le contact OK associé au module asservi qui peut être utilisé pour ouvrir la chaîne d'arrêt d'urgence de l'alimentation du variateur. L'arrêt est l'action la plus sévère pouvant être déclenchée lors de l'apparition d'un défaut. Cette action est généralement déclenchée lors de l'apparition de défauts pouvant endommager la machine ou représenter un danger pour l'opérateur si la machine n'est pas mise hors tension le plus rapidement possible.
ASCII
Sigle d'American Standards Code for Information Interchange. Code à 7 bits avec 1 bit de parité facultatif, utilisé pour représenter des caractères alphanumériques, des signes de ponctuation et des caractères de code de commande.
assemblage I/O FLEX
Système modulaire compact d'Allen-Bradley constitué de modules d'I/O, d'embases de raccordement et d'un adaptateur/d'une alimentation.
atomique
Définition de base d'un type de données utilisé pour allouer des bits, octets ou WORD de mémoire et définir leur interprétation numérique. Les data types BOOL, SINT, INT, DINT et REAL en font partie.
attribut
Une caractéristique possédant une mesure ou une valeur qui peut être spécifiée ou manipulée.
attribut de déclenchement de la transition
L'attribut de déclenchement de transition est un sous-ensemble de l'état DECLENCHEMENT fournissant une indication visuelle de l'état actuel.
L'attribut de déclenchement est visible lorsque l'expression de transition est évaluée à TRUE. Le processus de déclenchement nécessite plusieurs interactions avec différentes phases. Il s'agit d'un processus asynchrone. Certaines phases ont des programmes (programs) dont le délai d'exécution peut être long (par exemple, pour arrêter un moteur), l'objet de déclenchement indique donc ce que la transition est en train de faire. Les valeurs de l'attribut Déclenchement affichées sont : COMMITTED, STOPPING, RESETTING, PENDING, NOTFIRING, ACQUIRING, BINDING, POST PROCESSING et PAUSED.
attribut Initial Value de paramètre
La Initial Value est un attribut d'un paramètre de séquencement ou un Tag de step contenant les données stockées dans l'attribut de valeur lors de l'initialisation d'une séquence. Une séquence est initialisée lorsqu'elle reçoit la commande RESET ou STARTED (selon la configuration de la séquence).
Attribut Sequencing
L’attribut
Séquencement
est un attribut de balise pour les paramètres de séquencement de Equipment Phase
et de Equipment Sequence
qui définit un paramètre d’entrée ou de sortie comme étant nécessaire au séquencement (interne et externe).attribut Value de paramètre
Attribut qui est la valeur actuelle d'un paramètre d'entrée de séquencement, un paramètre de sortie de séquencement, un tag d'entrée de step ou un tag de sortie de step. L'attribut Value est composé de données attribuées provenant de l'une des sources suivantes :
- La valeur initiale lors de l'initialisation de la séquence.
- Une expression, lorsque l'expression est évaluée par le Program de séquence en cours d'exécution.
- Une valeur attribuée par l'opérateur ou l'ingénieur de contrôle.
automate (controller)
Dispositif qui contrôle des machines ou traite des éléments (par exemple, un automate (controller) programmable ou un panneau de relais).
Axe asservi
Axe qui est directement commandé pour se déplacer vers une position donnée ou à une vitesse donnée.
axe de jointure
Axe coordonné robotique rotatif généralement doté de surcourse plutôt que de limites d'enchaînement.
axe esclave
Axe qui suit un axe maître dans un engrenage électronique ou dans une application à came de position.
AXIS
Un data type de structure contenant les informations de contrôle et d'état d'un axe de mouvement.
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