WHILE_DO

Utilisez la boucle WHILE_DO pour continuer à effectuer une action tant que certaines conditions sont vraies.
Opérandes
WHILE bool_expression DO
<statement>;
Texte structuré
Opérande
Type
Format
Description
bool_expression
BOOL
balise
expression
Étiquette ou expression BOOL qui est évaluée pour donner une valeur BOOL
IMPORTANT:
  • N’exécutez pas la boucle un trop grand nombre de fois lors d’une seule scrutation.
  • L'automate n'exécute aucune autre instruction de la routine tant qu'il n'est pas sorti de la boucle.
  • Un défaut majeur survient lorsque l’achèvement de la boucle prend plus de temps que le temporisateur du chien de garde pour la tâche.
  • Envisagez d’utiliser une construction différente, telle que IF_THEN.
Description
La syntaxe est :
While_Do_syntax
Le diagramme suivant illustre comment s'exécute une boucle WHILE_DO et comment une instruction EXIT peut permettre de sortir plus tôt de la boucle.
While Do executes
While Do
Tant que bool_expression est vrai, l'automate
exécute uniquement les instructions à l'intérieur de la boucle WHILE_DO.
Pour arrêter la boucle avant que les conditions soient vraies, utilisez une instruction EXIT.
Affecte les indicateurs d'état mathématique
Non
Conditions de défaut
Un défaut majeur se produira si
Type de défaut
Code de défaut
la construction fait des boucles pendant trop longtemps
6
1
Exemple 1
Si vous exécutez les actions suivantes,
Saisissez ce texte structuré
La boucle WHILE_DO évalue d'abord ses conditions. Si les conditions sont vraies, l'automate exécute alors les instructions à l'intérieur de la boucle.
Cela diffère de la boucle REPEAT_UNTIL car la boucle REPEAT_UNTIL exécute d'abord les instructions de la construction, et ce n'est qu'ensuite qu'elle détermine si les conditions sont vraies avant d'exécuter à nouveau les instructions. Les instructions dans la boucle REPEAT_UNTIL sont toujours exécutées au moins une fois. Les instructions dans une boucle WHILE_DO peuvent ne jamais être exécutées.
pos := 0;
While ((pos <= 100) & structarray[pos].value <> targetvalue)) do
pos := pos + 2;
String_tag.DATA[pos] := SINT_array[pos];
end_while;
Exemple 2
Si vous exécutez les actions suivantes,
Saisissez ce texte structuré
Déplacer les caractères ASCII d'un tableau SINT dans une étiquette de la chaîne. (Dans un tableau SINT, chaque élément contient un seul caractère.) Arrêter quand vous atteignez le retour chariot.
Initialiser Element_number à 0.
Compter le nombre d'éléments dans SINT_array (tableau contenant les caractères ASCII) et stocker le résultat dans SINT_array_size (étiquette DINT).
Si le caractère SINT_array[element_number] = 13 (valeur décimale du retour chariot), alors arrête.
Définir String_tag[element_number] = le caractère stocké dans
SINT_array[element_number].
Ajouter 1 à element_number. Cela permet à l'automate de vérifier le prochain caractère dans SINT_array.
Définir le membre Longueur de String_tag = element_number. (Cela enregistre le nombre de caractères stockés dans String_tag jusqu'à présent.)
If element_number = SINT_array_size, alors arrêter. (Vous êtes à la fin du tableau et il ne contient pas de retour chariot.)
element_number := 0;
SIZE(SINT_array, 0, SINT_array_size);
While SINT_array[element_number] <> 13 do
String_tag.DATA[element_number] := SINT_array[element_number];
element_number := element_number + 1;
String_tag.LEN := element_number;
If element_number = SINT_array_size then
exit;
end_if;
end_while;
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