Fréquence de mise à jour de la tendance

Lorsque vous créez un objet tendance lors de la conception, définissez sa
Fréquence de mise à jour
sur un délai inférieur ou égal à celui nécessaire à l'association d'un point de données à une tendance. Créer des points de données supplémentaires ne fait que consommer davantage de mémoire.
La vitesse de dessin des points de données dépend du laps de temps défini pour l'axe X et de la largeur de l'objet tendance.
Pour calculer la fréquence de mise à jour la plus rapide possible, divisez le nombre de secondes spécifié pour l'axe X par la largeur de l'objet tendance en pixels :
(axe X (secondes))/(largeur d'objet tendance en pixels)
Exemple
Dans l'objet tendance suivant, le laps de temps de l'axe X = 10 minutes = 600 secondes.
Largeur de l'objet tendance = 500 pixels.
Fréquence de mise à jour la plus rapide possible = 600 secondes/500 pixels = 1,2 seconde/pixel
Refresh rate
Cet objet tendance affiche un nouveau pixel de largeur uniquement chaque 1,2 seconde. Par conséquent, une
Fréquence de mise à jour
supérieure à 1,2 seconde ne fait que consommer davantage de mémoire sans afficher plus de données.
CONSEIL:
L'axe X ne peut pas être modifié dynamiquement lors de l'exécution.
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