Créer un bouton RecipePlus

Utiliser le bouton
RecipePlus
pour initialiser les opérations RecipePlus lors de l'exécution. Chaque bouton peut réaliser l'une des opérations suivantes :
  • Télécharger
    écrit les valeurs des ingrédients de l'ensemble de données de l'unité de la recette actuellement sélectionnée dans l'objet Sélecteur dans les points de l'ensemble de points de l'unité
  • Télécharger
    lit les valeurs des points de l'ensemble de points de l'unité de la recette sélectionnée dans l'objet Sélecteur et enregistre ces valeurs dans l'ensemble de données de l'unité
  • Télécharger et créer
    lit les valeurs de points dans l'ensemble de points de l'unité sélectionnée dans l'objet Sélecteur et crée une nouvelle unité de recette en écrivant ces valeurs dans un nouvel ensemble de données
  • Enregistrer
    enregistre les valeurs d'un objet de la table de recette dans le fichier recette
  • Restaurer
    charge les valeurs d'une unité de recette dans un objet de la table de la recette
  • Supprimer
    supprime l'unité de recette actuellement sélectionnée dans l'objet Sélecteur
  • Renommer
    renomme l'unité de recette actuellement sélectionnée dans l'objet Sélecteur
Les boutons fonctionnent avec l'objet Sélecteur RecipePlus et l'objet de la table RecipePlus. Les opérations Télécharger, Charger, Charger et créer, Supprimer et Renommer concernent la recette actuellement sélectionnée dans le sélecteur. Les opérations Restaurer et Enregistrer concernent l'objet de la table RecipePlus.
Créer un bouton distinct sur l'affichage graphique pour chaque opération.
CONSEIL:
Si un affichage contenant une table RecipePlus est fermé pendant que le système de la recette restaure une recette, l'opération de restauration est annulée.
Pour créer un objet bouton RecipePlus
  1. Dans l'éditeur d'
    Affichage graphique
    , sélectionnez
    Objets > RecipePlus > Bouton RecipePlus
    ou faites glisser RecipePlus Button depuis la barre d'outils.
  2. Faites glisser la souris pour dessiner et positionner un rectangle dont la taille générale et l'emplacement général correspondent approximativement à ceux voulus pour le bouton.
  3. Cliquez deux fois sur le bouton pour ouvrir la boîte de dialogue
    Propriétés
    correspondante.
  4. Dans l’onglet
    Propriétés
    , spécifiez :
    • L’aspect du bouton
    • S’il émet un bip lorsque vous appuyez dessus
    • L’action qu’il déclenche
    • La légende ou l’image à utiliser sur le bouton
    • Ses propriétés communes
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