Configurer une image

Ajoutez un objet image et modifiez ses propriétés.
  1. Dans
    Vue de projet
    , dans
    Interface utilisateur
    , cliquez avec le bouton droit de la souris sur un conteneur qui doit contenir l'image et sélectionnez
    Nouveau
    Dessins
    Image
    .
  2. Sélectionnez l’image à inclure :
    • Dans
      Propriétés
      , en regard de
      Chemin
      , sélectionnez
      Parcourir
      et sélectionnez une image à inclure dans votre application.
    • Dans l'éditeur, double-cliquez sur
      Icône Image
      et sélectionnez une image à inclure dans votre application.
    CONSEIL:
    Pour trouver des éléments, commencez à saisir le nom de l’élément à rechercher dans
    Sélectionner un fichier
    .
    Si le fichier n’apparaît pas dans
    Sélectionner un fichier
    , sélectionnez
    Icône Importer des fichiers
    Importer des fichiers
    , puis dans
    Importer des fichiers
    , sélectionnez le fichier à importer et choisissez
    Sélectionner
    .
  3. (Facultatif) Dans
    Propriétés
    , modifiez les paramètres
    Apparence
     :
    • Visible
      . Affiche l'objet lors de l'exécution.
    • Activé
      . Active l’interaction avec l'objet lors de l’exécution.
    • Opacité
      . Niveau d’opacité de l’objet, en pourcentage. Spécifiez
      0
      pour rendre l'objet transparent.
    • Clignotement
      . Fait clignoter l'objet lors de l’exécution.
    • Rotation
      . Fait pivoter l'objet autour de son point central (en degrés d’arc). Les valeurs positives font pivoter l'objet dans le sens horaire ; les valeurs négatives le font pivoter dans le sens antihoraire.
    • Couleur dynamique
      . Uniquement pour le format d’images SVG. Colorise l’image avec la couleur sélectionnée.
    • Mode de colorisation
      . Définissez le mode de colorisation de l’image. Les options disponibles incluent :
      Remplacer
      ,
      Teinter
      ,
      Multiplier
      ,
      Ajouter
      .
    • Visible sur clic
      . Intercepte les sélections de l’utilisateur. Faux par défaut : les sélections de l’utilisateur ne sont pas interceptées et sont transmises à l’objet sous-jacent.
    • Mode de remplissage
      . Sélectionnez l'une des options suivantes :
      • Ajuster
        . L’objet conserve ses proportions d’origine lorsqu’il est redimensionné.
      • Étirer
        . L’objet remplit le conteneur et ignore ses proportions d’origine lorsqu’il est redimensionné.
      • Mosaïque
        . L’objet conserve ses proportions d’origine lorsqu’il est redimensionné et répète l’image à l’intérieur.
    • Déplacer la cible
      . Consultez la rubrique Rendre un objet graphique mobile.
  4. (Facultatif) Pour redimensionner, déplacer ou aligner l'objet, reportez-vous à Disposition des objets graphiques.
  5. (Facultatif) Dans
    Propriétés
    , définissez les marges de l’image (neuf tranches) :
    CONSEIL:
    Définir des marges d’image permet d’éviter les distorsions dans les sections périphériques lors du redimensionnement d’une image.
    Par exemple, vous utilisez une image qui a une bordure noire. En définissant des marges d’image, vous pouvez faire en sorte que la bordure noire ne réagisse pas aux changements de taille de l’image.
    • Marge gauche de l’image
      . Taille de la section périphérique gauche à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge supérieure de l’image
      . Taille de la section périphérique supérieur à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge droite de l’image
      . Taille de la section périphérique droite à exclure lors du redimensionnement de l’image.
    • Marge inférieure de l’image
      . Taille de la section périphérique inférieure à exclure lors du redimensionnement de l’image.
  6. (Facultatif) Dans
    Événements
    , ajoutez des méthodes à des événements existants ou ajoutez de nouveaux événements et de nouvelles méthodes. Consultez les rubriques Événements et Méthodes.
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