Dictionnaire de termes

Termes liés à
FactoryTalk Optix
.
alias
Variable pointant vers un nœud source avec un type spécifique défini dans la propriété Genre. La fenêtre contextuelle des liens dynamiques inclut un dossier contenant tous les alias. Ces alias permettent d’accéder aux attributs de l’instance d’objet associée aux alias.
Exemple
Un projet comprend :
  • Trois instances d’un objet Moteur
  • Un widget Moteur exposant l’alias Moteur qui accepte les objets Type de moteur
Au cours de l’exécution, vous pouvez modifier l’instance Moteur référencée par l’alias pour afficher les attributs du moteur sélectionné.
logique d’application
Logique de programmation qui détermine le comportement de l’application lors de l’exécution.
argument
Paramètres d'entrée et de sortie d'une méthode.
SGBD
Système de gestion de base de données.
DSN
Nom de la source de données, qui contient des informations permettant à une application de se connecter à une base de données avec un pilote.
événement
Méthodes et commandes définies lors de la conception à exécuter si certaines conditions sont remplies lors de l’exécution.
Application FactoryTalk Optix ou FTOptixApplication
Application IHM ou Internet des objets générée par
FactoryTalk Optix Studio
qui s’exécute sur un système cible.
FactoryTalk Optix Studio
Environnement de développement intégré (Integrated Development Environment, IDE)
FactoryTalk®Optix Studio
pour la conception et le déploiement d’applications IHM et Internet des objets.
dispositif sans affichage
Dispositif sans affichage. Par exemple, un serveur Web ou un dispositif IoT.
instance
Objet ou variable dérivé d'un type d'objet ou d'un type de variable. L’instance est créée en fonction du type de nœud hérité et des propriétés associées. Une instance d’un objet peut avoir des propriétés supplémentaires en plus des propriétés héritées.
Exemple
Motor1 et Motor2 sont deux instances d’un Type de moteur. Motor1 et Motor2 héritent des attributs indiqués dans le Type de moteur.
modèle d’information
Structure organisée d’éléments de nœud qui spécifie les relations, les contraintes et les règles régissant les nœuds. Dans
FactoryTalk Optix
, cette structure organisée est représentée sous forme d’arborescence dans Vue de projet.
session interactive
Session générée lors de l’exécution par un moteur de présentation si l’application dispose d’une interface graphique.
genre
Propriété indiquant le type d’alias.
paramètres régionaux
Le pays et les paramètres de langue d’un utilisateur donné, représentés par une étiquette
locale ID
.
ID de paramètres régionaux
Étiquette (par exemple,
en-US
) composée de deux segments (par exemple,
en
et
US
). Le premier segment identifie la langue et le pays de l’interface utilisateur. Le deuxième segment définit les unités de mesure ainsi que le format de date et d’heure.
matérialisation
Processus qui consiste à charger les valeurs des propriétés d’objet facultatives uniquement après que l’utilisateur a modifié la valeur d’une propriété d’objet par défaut ou créé un lien dynamique vers une propriété facultative. Les propriétés facultatives apparaissent en tant que nœuds enfants de l’objet. La matérialisation permet d’économiser de la mémoire en ne chargeant les valeurs des propriétés par défaut des objets que lorsque cela est nécessaire.
méthode
Action exposée par un objet et/ou un NetLogic, exécutable lors de la conception ou de l’exécution. Lorsqu'elle est appelée, elle exécute un ensemble d'instructions.
nœud
Élément appartenant au modèle d’information, organisé dans une liste chaînée ou une arborescence. Chaque nœud contient une portion de données, ou fonctionnalités, et un pointeur vers d’autres adresses d’objet. La portion de données de tous les nœuds est du même type.
Un nœud peut être :
  • Un type d'objet
  • Type de variable
  • Une variable
  • Une méthode
nodeId
Identificateur unique d’un nœud dans l’espace d’adressage d’un serveur OPC (Open Platform Communications). Il comprend un espace de nom composé de deux chiffres.
variable nodeId
Variable dont le DataType est nodeId. La valeur d’une variable nodeId contient le nodeId de l’élément cible référencé.
Pointeur de nœud
Variable de la liste de modèles d’information contenant l’emplacement du nœud. La variable Pointeur de nœud permet de sélectionner les propriétés Type de nodeId et la classe de nœud.
Exemple
La variable Pointeur de nœud peut filtrer le contenu du menu déroulant en fonction du genre de nodeId et de la sélection de types ou d’instances.
ODBC
(Open Database Connectivity) API de connectivité de base de données permettant d'accéder aux systèmes de gestion des bases de données.
objet
Nœud pouvant contenir des objets et des variables représentant au choix :
  • Des objets physiques. Par exemple, un moteur.
  • Des objets abstraits ou des fonctions. Par exemple, une recette.
OPC UA
Open Platform Communication Unified Architecture est une norme de fabrication intelligente de la communication machine à machine.
type prédéfini
Type d’objet ou de variable inclus par défaut dans l’environnement de développement.
Moteur de présentation
Objet qui crée une session interactive permettant d'afficher l'interface utilisateur lors de l'exécution.
propriété
Variable indissociable d'un nœud. Dans le contexte de C#, il s'agit d'un élément inséparable d’une classe.
URI de ressource
Représente le chemin d’accès (URI, Uniform Resource Identifier - Identificateur de ressource uniforme) d’un fichier ou d’une ressource à l’intérieur ou à l’extérieur du projet.
session
Contexte d'exécution de
Application FactoryTalk Optix
dans lequel un utilisateur exécute des opérations de lecture et d'écriture en fonction de ses autorisations.
variable structurée
Variable contenant d’autres variables, par exemple une variable analogique.
balise
Variable de l’automate.
cible
Systèmes ou dispositifs sur lesquels vous pouvez exécuter une
Application FactoryTalk Optix
. Par exemple, un panneau IHM, un serveur Web ou un dispositif Internet des objets.
type
Modèle qui définit des objets ou des variables à l’aide d’un ensemble d’attributs et de méthodes pouvant être partagés par chaque instance.
Exemple
Le Type de moteur décrit la structure de l’objet Moteur et peut exposer des attributs tels que Vitesse et Accélération qui peuvent être utilisés pour stocker leurs valeurs associées via des instances.
URI
(Uniform Resource Identifier) Identificateur uniforme de ressource ou séquence de caractères permettant d'identifier une ressource de manière unique.
UUID
(Universally Unique identifier) Identificateur unique universel.
variable
Nœud qui représente la valeur d'une figure pouvant contenir d'autres variables.
widget
Objet graphique réutilisable pouvant contenir d'autres objets et variables. Par exemple un panneau permettant de configurer les utilisateurs.
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