Dictionnaire de termes
Termes liés à
FactoryTalk Optix
.- alias
- Variable pointant vers un nœud source avec un type spécifique défini dans la propriété Genre. La fenêtre contextuelle des liens dynamiques inclut un dossier contenant tous les alias. Ces alias permettent d’accéder aux attributs de l’instance d’objet associée aux alias.ExempleUn projet comprend :
- Trois instances d’un objet Moteur
- Un widget Moteur exposant l’alias Moteur qui accepte les objets Type de moteur
- logique d’application
- Logique de programmation qui détermine le comportement de l’application lors de l’exécution.
- argument
- Paramètres d'entrée et de sortie d'une méthode.
- SGBD
- Système de gestion de base de données.
- DSN
- Nom de la source de données, qui contient des informations permettant à une application de se connecter à une base de données avec un pilote.
- événement
- Méthodes et commandes définies lors de la conception à exécuter si certaines conditions sont remplies lors de l’exécution.
- Application FactoryTalk Optix ou FTOptixApplication
- Application IHM ou Internet des objets générée parFactoryTalk Optix Studioqui s’exécute sur un système cible.
- FactoryTalk Optix Studio
- Environnement de développement intégré (Integrated Development Environment, IDE)FactoryTalk®Optix Studio™pour la conception et le déploiement d’applications IHM et Internet des objets.
- dispositif sans affichage
- Dispositif sans affichage. Par exemple, un serveur Web ou un dispositif IoT.
- instance
- Objet ou variable dérivé d'un type d'objet ou d'un type de variable. L’instance est créée en fonction du type de nœud hérité et des propriétés associées. Une instance d’un objet peut avoir des propriétés supplémentaires en plus des propriétés héritées.ExempleMotor1 et Motor2 sont deux instances d’un Type de moteur. Motor1 et Motor2 héritent des attributs indiqués dans le Type de moteur.
- modèle d’information
- Structure organisée d’éléments de nœud qui spécifie les relations, les contraintes et les règles régissant les nœuds. DansFactoryTalk Optix, cette structure organisée est représentée sous forme d’arborescence dans Vue de projet.
- session interactive
- Session générée lors de l’exécution par un moteur de présentation si l’application dispose d’une interface graphique.
- genre
- Propriété indiquant le type d’alias.
- paramètres régionaux
- Le pays et les paramètres de langue d’un utilisateur donné, représentés par une étiquettelocale ID.
- ID de paramètres régionaux
- Étiquette (par exemple,en-US) composée de deux segments (par exemple,enetUS). Le premier segment identifie la langue et le pays de l’interface utilisateur. Le deuxième segment définit les unités de mesure ainsi que le format de date et d’heure.
- matérialisation
- Processus qui consiste à charger les valeurs des propriétés d’objet facultatives uniquement après que l’utilisateur a modifié la valeur d’une propriété d’objet par défaut ou créé un lien dynamique vers une propriété facultative. Les propriétés facultatives apparaissent en tant que nœuds enfants de l’objet. La matérialisation permet d’économiser de la mémoire en ne chargeant les valeurs des propriétés par défaut des objets que lorsque cela est nécessaire.
- méthode
- Action exposée par un objet et/ou un NetLogic, exécutable lors de la conception ou de l’exécution. Lorsqu'elle est appelée, elle exécute un ensemble d'instructions.
- nœud
- Élément appartenant au modèle d’information, organisé dans une liste chaînée ou une arborescence. Chaque nœud contient une portion de données, ou fonctionnalités, et un pointeur vers d’autres adresses d’objet. La portion de données de tous les nœuds est du même type.Un nœud peut être :
- Un type d'objet
- Type de variable
- Une variable
- Une méthode
- nodeId
- Identificateur unique d’un nœud dans l’espace d’adressage d’un serveur OPC (Open Platform Communications). Il comprend un espace de nom composé de deux chiffres.
- variable nodeId
- Variable dont le DataType est nodeId. La valeur d’une variable nodeId contient le nodeId de l’élément cible référencé.
- Pointeur de nœud
- Variable de la liste de modèles d’information contenant l’emplacement du nœud. La variable Pointeur de nœud permet de sélectionner les propriétés Type de nodeId et la classe de nœud.ExempleLa variable Pointeur de nœud peut filtrer le contenu du menu déroulant en fonction du genre de nodeId et de la sélection de types ou d’instances.
- ODBC
- (Open Database Connectivity) API de connectivité de base de données permettant d'accéder aux systèmes de gestion des bases de données.
- objet
- Nœud pouvant contenir des objets et des variables représentant au choix :
- Des objets physiques. Par exemple, un moteur.
- Des objets abstraits ou des fonctions. Par exemple, une recette.
- OPC UA
- Open Platform Communication Unified Architecture est une norme de fabrication intelligente de la communication machine à machine.
- type prédéfini
- Type d’objet ou de variable inclus par défaut dans l’environnement de développement.
- Moteur de présentation
- Objet qui crée une session interactive permettant d'afficher l'interface utilisateur lors de l'exécution.
- propriété
- Variable indissociable d'un nœud. Dans le contexte de C#, il s'agit d'un élément inséparable d’une classe.
- URI de ressource
- Représente le chemin d’accès (URI, Uniform Resource Identifier - Identificateur de ressource uniforme) d’un fichier ou d’une ressource à l’intérieur ou à l’extérieur du projet.
- session
- Contexte d'exécution deApplication FactoryTalk Optixdans lequel un utilisateur exécute des opérations de lecture et d'écriture en fonction de ses autorisations.
- variable structurée
- Variable contenant d’autres variables, par exemple une variable analogique.
- balise
- Variable de l’automate.
- cible
- Systèmes ou dispositifs sur lesquels vous pouvez exécuter uneApplication FactoryTalk Optix. Par exemple, un panneau IHM, un serveur Web ou un dispositif Internet des objets.
- type
- Modèle qui définit des objets ou des variables à l’aide d’un ensemble d’attributs et de méthodes pouvant être partagés par chaque instance.ExempleLe Type de moteur décrit la structure de l’objet Moteur et peut exposer des attributs tels que Vitesse et Accélération qui peuvent être utilisés pour stocker leurs valeurs associées via des instances.
- URI
- (Uniform Resource Identifier) Identificateur uniforme de ressource ou séquence de caractères permettant d'identifier une ressource de manière unique.
- UUID
- (Universally Unique identifier) Identificateur unique universel.
- variable
- Nœud qui représente la valeur d'une figure pouvant contenir d'autres variables.
- widget
- Objet graphique réutilisable pouvant contenir d'autres objets et variables. Par exemple un panneau permettant de configurer les utilisateurs.
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